Устройство, принимающее энергию Buildcraft (в версии 1.6.4 кондуиты Thermal Expansion могут поставлять её без установленного Buildcraft — для версии 1.7.2 Buildcraft в настоящее время обязателен) для ремонта большинства предметов с полоской прочности. В версии 1.7.10 это устройство теперь питается от RF. Начиная с версии 2.9 для Minecraft 1.10.2, использует Forge Energy вместо RF.
- В версии 1.6.4 добавлено два рецепта (каждый можно отключить в конфигурации): один с использованием алмазных шестерён (для Buildcraft), другой с использованием инварных шестерён (для Thermal Expansion). В версии 1.7.10 рецепт для Buildcraft удалён, а сундук заменён на Redstone Reception Coil (начиная с версии 2.1 это теперь пыль редстоуна, а предмет "шестерня" настраивается). (Начиная с версии 2.6, предметом "шестерня" по умолчанию является обычная книга)
- Потребление энергии по умолчанию (настраивается): 50 RF / единица восстанавливаемого повреждения. (5 MJ для версий до 1.7)
- Не ремонтирует инструменты Tinkers Construct (ремонт добавлен в версии 2.6!), неэлектрические инструменты IC2, заряжаемые предметы IC2 или TE, или другие предметы с нестандартной системой повреждений.
- Можно настроить для ограничения ремонта только предметами, наследующими стандартные классы Vanilla для инструментов, брони, луков и мечей.
- (начиная с версии 2.1) Команда только для операторов /recon_blacklist добавляет предмет, находящийся в руке, в чёрный список предметов, которые не будут ремонтироваться.
- Предметы автоматически извлекаются из устройства после завершения обработки в следующем порядке приоритета:
- (до версии 1.7.10) Случайная труба Buildcraft (если доступна)
- (до версии 1.7.10) Случайный соседний инвентарь
- (версия 1.7.10 и новее) Соседний инвентарь в следующем порядке: снизу, справа, сзади, слева, сверху (никогда спереди)
- Выбрасывание в мир вертикально из блока (как в карьере Buildcraft без смежных труб или сундуков) (это поведение изменено начиная с версии 2.9)
Известные проблемы: В версиях для 1.10.x реконструктор иногда прекращает помещать предметы в соседние инвентари. Причина этого пока не установлена, и именно поэтому предметы больше не выбрасываются автоматически в мир.
Исходный код доступен на GitHub.