Flowing Fluids avatar

Flowing Fluids [1.21.5] [1.20.1]



О моде

Flowing Fluids — модификация, добавляющая в игру более реалистичную физику жидкостей, делая их преимущественно ограниченными и внося элемент управления ресурсами. Предоставляет десятки настроек производительности, поведения потоков, игровых механик и визуальных эффектов.

Является духовным преемником различных заброшенных модов на физику воды, но полностью переписан для современных версий Minecraft.

Реализована с совместимостью с жидкостями из других модов (большинством). Позволяет отключить/удалить мод в любой момент для возврата к ванильной механике: жидкости с «полным» уровнем (8) сохранятся как source-блоки, а «неполные» (1-7) — как flowing-блоки, исчезающие при обновлении в ванильной игре.

Серверная или клиентская часть?

Мод оптимально работает при установке на сервер и клиент. Однако обязательно требуется только на сервере. При отсутствии на клиенте возможны незначительные рассинхронизации при прямом взаимодействии с жидкостями (например, использовании ведер).

⚠️ Мод находится в стадии активной разработки ⚠️

Функционал ещё не завершен. Стабильность не гарантируется — возможны невыявленные ошибки и дальнейшая оптимизация производительности.


Функции

Большинство параметров настраивается командой /flowing_fluids settings (используйте /flowing_fluids help для справки).

Динамические потоки:

Жидкости растекаются вниз и по наклонным поверхностям, заполняя пространство и образуя водоемы. Настраивается: расстояние растекания, скорость выравнивания уровней в резервуарах.

Пример: создание акведуков.

Затопление территорий водой.

вода

Или лавой.

Поддерживаются жидкости из других модов.

Ограниченные ресурсы:

Жидкости конечны. Растекание прекращается при исчерпании или блокировке.

Требуется управление запасами: бесконечные источники воды (2 блока) недоступны.

Океаны, реки и болота действуют как бесконечные источники, но имеют ограниченную скорость восполнения и могут истощаться (настраивается). Эти биомы поглощают воду на уровне моря.

океан

Жидкости вытесняются при размещении блоков для предотвращения потерь.

вытеснение

Поршневые насосы:

Поршни перемещают жидкости для автоматической подачи вверх.

Игровые механики:

Новые элементы, расходующие воду (настраиваются):

  • Грядки имеют шанс уменьшить уровень воды при увлажнении.
  • Животные потребляют 1 уровень воды (в радиусе 8 блоков) при размножении.
  • Бутылки забирают 2-3 уровня при наполнении.
  • Ведра собирают 1-8 уровней для точного размещения.

конечность_2

ведра

Для осушения требуются губки, дренажные системы или настройки испарения.

вытеснение_2

Естественные процессы для воды (настраиваются):

  • Мелкие лужи (уровень 1) медленно испаряются в Overworld.
  • Любая вода быстро испаряется в Nether.
  • Неполные блоки (1-7) восполняются под дождем.
  • Неполные блоки в океанах/реках/болотах ниже уровня моря восполняются при свете неба.

Совместимость:

Работает с жидкостями из других модов. Проблемные жидкости можно исключить командой: /flowing_fluids settings ignored_fluids add <название_жидкости>.

Интеграция с Create Mod (v0.5 Fabric / v0.6 Forge и NeoForge):

Специальные настройки для водяных колес и труб:

  • Трубы перемещают жидкости ограниченно. Опция: /flowing_fluids create_compat pipes infinite_pipe_fluid_source on|off.
  • Водяные колеса работают при постоянном потоке или в речных биомах (настраивается).

create

Настройки колес (/flowing_fluids create_compat water_wheel_requirements ...):

  • flow — требует поток жидкости.
  • flow_or_river — поток ИЛИ речной биом (по умолчанию).
  • fluid — контакт с любой жидкостью.
  • full_fluid — только полные блоки (8 уровней).
  • always — всегда активны.
  • Варианты ..._opposite_spin меняют направление вращения.

Визуальные настройки:

Совместимо с шейдерами. Настройки:

  • Скрытие текстуры течения: /flowing_fluids settings appearance flowing_texture.
  • Корректировка высоты рендеринга: /flowing_fluids settings behaviour fluid_height.
  • Запрет перетекания через края: /flowing_fluids settings behaviour flow_over_edges.

шейдеры

Производительность:

Оптимизирована для минимизации лагов. Массовые изменения (например, осушение океана) могут вызывать задержки. После генерации чанков жидкости автоматически стабилизируются.

Изменения

  • Список изменений доступен здесь.

FAQ

  • Версия для 1.19 или ранее?
    • Портирование на версии ниже 1.20.1 не планируется.
  • Совместим ли с [название мода]?
    • Вероятно, зависит от функционала мода. Доступно API для интеграции.
  • Можно ли использовать в модпаке?
    • Да, без ограничений.
  • Конфликтует с Create Mod!
    • Требуются строго совместимые версии: v0.5 для Fabric 1.20.1, v0.6 для Forge 1.20.1 и NeoForge 1.21.1.

Скачать Flowing Fluids

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
ReleaseForge - 1.20.1 - 0.61.20+1 NeoForge28 мая 2025312,2 КБ
ReleaseFabric - 1.20.1 - 0.61.20+1 Fabric28 мая 2025125,8 КБ
ReleaseForge - 1.21.1 - 0.61.21+1 Forge28 мая 2025305,6 КБ
ReleaseNeoForge - 1.21.1 - 0.61.21+1 NeoForge28 мая 2025132,4 КБ
ReleaseFabric - 1.21.1 - 0.61.21+1 Fabric28 мая 2025123 КБ
ReleaseForge - 1.21.3 - 0.61.21.2+1 Forge28 мая 2025305,8 КБ
ReleaseNeoForge - 1.21.3 - 0.61.21.2+1 NeoForge28 мая 2025125,5 КБ
ReleaseFabric - 1.21.3 - 0.61.21.2+1 Fabric28 мая 2025123,1 КБ
ReleaseForge - 1.21.4 - 0.61.21.4Forge28 мая 2025305,9 КБ
ReleaseNeoForge - 1.21.4 - 0.61.21.4NeoForge28 мая 2025125,6 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.