MineZero — это тактический мод для создания контрольных точек, позволяющий игрокам устанавливать чекпоинты и сбрасывать мир после смерти. Вдохновлённый Re:Zero, он работает как в одиночном режиме, так и в мультиплеере. Последний игрок, установивший чекпоинт, становится "anchor". После его смерти мир сбрасывается, восстанавливая всех игроков до сохранённого состояния, включая инвентарь, здоровье, сытость, fire ticks и XP.
Ключевые особенности:
- Вдохновлён Re:Zero: Тактические сбросы на основе чекпоинтов, как у Субару Нацуки.
- Artifact Flute: Мгновенная установка чекпоинтов с помощью специального предмета.
- Поддержка мультиплеера: Система anchor обеспечивает совместное прохождение.
- Восстановление сущностей и предметов: Сбрасываются все мобы, игроки, блоки и предметы на земле.
- Улучшенная эстетика: Использует текстуры из unused-textures.
Идеально подходит для survival-испытаний, карт приключений и ролевых игр, MineZero предлагает уникальные изменения игрового процесса.
Игровые правила и команды
Автоматические чекпоинты
- Использование:
/gamerule autoCheckpointEnabled true
- Описание: Включает автоматическое создание чекпоинтов. При значении true чекпоинты будут создаваться автоматически с заданными интервалами.
Фиксированный интервал чекпоинтов
- Использование:
/gamerule checkpointFixedInterval <seconds>
- Описание: Задаёт фиксированный интервал (в секундах) между чекпоинтами при отключённых случайных интервалах.
Случайный интервал
- Использование:
/gamerule useRandomCheckpointInterval true
- Описание: При включении мод будет использовать случайный интервал для создания чекпоинтов вместо фиксированного значения.
Нижняя граница случайного интервала
- Использование:
/gamerule randomCheckpointLowerBound <seconds>
- Описание: Определяет минимальное количество секунд для случайного интервала чекпоинтов.
Верхняя граница случайного интервала
- Использование:
/gamerule randomCheckpointUpperBound <seconds>
- Описание: Определяет максимальное количество секунд для случайного интервала чекпоинтов.
Время восстановления флейты
- Использование:
/gamerule fluteCooldownEnabled true
- Описание: Включает период восстановления после использования Artifact Flute для предотвращения частого применения.
Длительность восстановления флейты
- Использование:
/gamerule fluteCooldownDuration <seconds>
- Описание: Задаёт длительность (в секундах) периода восстановления для Artifact Flute.