Начиная с версии 1.7.0+ мод больше не требуется устанавливать на клиенте. Клиенты без этого мода не смогут видеть текущее значение сложности.
Мод вносит различные изменения, повышающие сложность игры. Ниже представлен список основных функций:
* Система сложности: Значение сложности увеличивается на 1 (по умолчанию) каждые игровые сутки. Многие функции масштабируются в зависимости от этого значения.
* У всех враждебных мобов увеличивается урон, здоровье, скорость и сопротивление отбрасыванию с ростом сложности.
* Мобы могут появляться в броне, включая броню из других модов. Броня может быть зачарована.
* Мобы могут разрушать определённые блоки на своём пути. Алгоритм поиска пути учитывает разрушаемые блоки.
* Мобы активно используют лестницы и учитывают их при поиске пути.
* Мобы без цели ищут nearby inventories, которые ранее открывались игроками, для кражи предметов.
* В воде мобы могут призывать Guardian для передвижения. Guardian не атакует и деспавнится после спешивания.
* Мобы могут призывать попугая для достижения труднодоступных целей.
* Деревенские жители становятся целями для всех враждебных мобов.
* Мобы используют различные предметы:
- Enderpearls: телепортация к далёким целям
- Flint and steel: поджог целей
- TNT: метание неразрушающего TNT
- Snowballs: атаки снежками
- Lava bucket: размещение временной лавы
- Bows: стрельба из луков
- Splash Potion: использование зелий вреда
- Enchanted Book: наделение ближайших мобов положительными эффектами или атака специальными снарядами
* Питомцы игрока получают иммунитет к случайным атакам (кроме случаев приседании игрока). Возможность экипировки брони на питомцев.
Для операторов доступны команды через /improvedmobs. Настройки мода позволяют регулировать все параметры и отключать функции.
Мод совместим с системой сложности из Scaling Health. При наличии обоих модов используется система Scaling Health.