Данный мод добавляет в игру различные элементы выживания и эффекты, призванные повысить сложность геймплея.
Основные функции мода включают шесть систем: Заражение, Травмы, Гниение, Ржавчина, Следование за звуком и Блокировка. Каждая система может быть индивидуально настроена через конфигурационный файл.
- Система заражения: Ближние атаки нежити или использование загрязнённых предметов могут вызвать накопление уровня инфекции у игрока. Высокий уровень приводит к негативным эффектам или смерти. Специальные лекарства снижают заражение. Броня уменьшает получаемую инфекцию, а прочность брони повышает шанс сопротивления. Настраивается превращение других существ в заражённых при определённом уровне инфекции.
- Система травм: Получение урона вызывает кровоточащие раны. Серьёзные травмы ухудшаются без лечения, ослабляя игрока и привлекая нежить. Требуют использования медицинских средств.
- Система гниения: Еда постепенно портится. Скорость гниения настраивается для разных типов пищи и контейнеров. При объединении в стопке уровень порчи усредняется.
- Система ржавчины: Железные инструменты и броня ржавеют при использовании, снижая эффективность. Требуют регулярной очистки или покрытия воском.
- Звуковая система: Существа (по умолчанию — нежить) реагируют на звуки аналогично Warden. Настраивается радиус привлечения для разных звуков.
- Система блокировки: Сундуки с лутом генерируются заблокированными. Для вскрытия требуются специальные предметы. Заблокированные сундуки нельзя опустошить через воронки.
Мод может быть добавлен в сборки. Дальнейшие обновления будут выпущены после завершения разработки Zombie Survival Kit 2.0.0.