MobStacker — модификация для Minecraft, оптимизирующая обработку сущностей. Решает распространённые проблемы производительности в ванильной и модифицированной игре путём объединения похожих мобов в «стеки», что снижает нагрузку на сервер и улучшает клиентскую производительность без изменения игровой механики.
💡 Примечание: Все дроп и свойства мобов сохраняются. Мобы с именем (через name tag) не объединяются.
Основные преимущества
- 🚀 Ускорение работы сервера: Снижение нагрузки на обработку сущностей
- 📈 Повышение FPS: Уменьшение требований к рендерингу
- 🌐 Оптимизация сетевого трафика: Меньший объём передаваемых данных
- 🎮 Улучшение игрового процесса: Снижение визуального хаоса
- 💾 Сокращение использования памяти
Особенности
Функция | Описание |
---|---|
📦 Умное объединение | Автоматическое стекование одинаковых мобов в радиусе |
🔢 Настройка стеков | Установка максимального размера стеков |
❤️ Управление здоровьем | Настройки здоровья стеков |
🚫 Исключения | Возможность исключения конкретных сущностей |
🔪 Разделение стеков | Использование предметов-разделителей |
Конфигурация
Параметр | Описание | По умолчанию |
---|---|---|
killWholeStackOnDeath | Уничтожение всего стека при смерти одного моба | false |
stackHealth | Суммирование здоровья стеков | false |
maxMobStackSize | Максимальный размер стека | 16 |
stackRadius | Радиус объединения | 6.0 |
enableSeparator | Активация разделителей | false |
Команды
Все команды требуют прав оператора (уровень 2) и начинаются с /mobstacker
.
# Управление конфигурацией
/mobstacker stackerConfig killWholeStackOnDeath [true|false]
# Управление исключениями
/mobstacker ignore entity [entity_id]
# Установка размера стека
/mobstacker setStackSize [entity] [size]
Дополнительно
- 🔄 Автоматическое стекование при перемещении мобов
- 👑 Особые правила для боссов
- 🔌 API для кастомных условий объединения
- 📊 Отображение размера стека в имени