☠️ Сложность, основанная на местоположении
Сложность, основанная на местоположении, определяется одним из следующих факторов:
- измерение (dimension)
- биом (id/регулярное выражение/тег)
- структура (id/регулярное выражение/тег)
Различные типы сложности, по умолчанию включают:
- Adventure (увеличение характеристик мобов: максимальное здоровье, урон, броня)
- Dungeon (то же, что и Adventure + увеличение силы найденных предметов)
- Heroic (то же, что и Dungeon, с другим названием, указывающим на босса)
🗡️ Масштабирование добычи
В соответствии со сложностью конкретного местоположения, предметы усиливаются:
- Указывается как "Уровень силы" (Power Level) во всплывающих подсказках предмета
- Предопределенные атрибуты (такие как урон атаки, максимальное здоровье) добавляются или увеличиваются
- Работает с определенными предметами и атрибутами (ванильными и из модификаций) - Переработанная редкость предметов (зачарованные предметы являются Uncommon, усиленные предметы являются Uncommon, зачарованные + усиленные предметы являются Rare)
Эта механика мотивирует игроков к исследованию и прохождению подземелий вместо сидения на базе и крафта.
👨👩👧👦 Сложность для каждого игрока
Наличие дополнительных игроков в многопользовательской игре незаметно увеличивает сложность.
🔧 Полная настраиваемость
Данный мод обладает очень гибкой конфигурацией, которая использует сопоставление по id/регулярным выражениям/тегам, позволяя
- любую комбинацию измерения, биома и структуры для определения сложности
- добавлять пользовательские типы сложности
- масштабировать любые атрибуты на найденных предметах (ванильные атрибуты и атрибуты модификаций)
Для получения более подробной информации ознакомьтесь с README проекта.