Not Enough Trials — это модификация или набор данных, который полностью перерабатывает испытательные залы. Цель состоит в том, чтобы добавить больше контента, механик и разнообразия, одновременно улучшая сложность и награды для большей согласованности.
Коридоры



- Горшки, хранилища и двери в залы выстроены вдоль стен
- Раздатчики стрел и огненных зарядов, которые можно стрелять в спавнеры
- Единственная часть структуры, где количество спавнеров случайно
- На дне может генерироваться натекатель, чтобы наказывать за падение с верхних уровней
- Спавнеры могут иметь варианты зомби, варианты скелетов, пауков, слизней и разбойников
Уступ (изначально называлась зала 1)

- Похожая планировка уступа, но платформы расположены ниже
- Обычные спавнеры: варианты скелетов
- Сложный спавнер: наездники
Пропасть (изначально называлась зала 2)

- Оригинал был просто уступом с рыхлым снегом, это новая планировка с ямой из рыхлого снега на дне
- Отверстия и люки, чтобы сбрасывать мобов вниз
- ОС: варианты зомби, пауки, зоглины
- СС: большие слизни
Кубическая (изначально называлась зала 4)

- Базовая планировка как в оригинале, но случайно сгенерированная
- ОС: варианты зомби, зоглины, слизни
- СС: визер-скелеты
Ползание (изначально называлась зала 8)

- В основном без изменений по сравнению с оригиналом, но добавлены пусковые установки wind charge для подъема на следующий этаж для интереса
- ОС: варианты скелетов
- СС: визер-скелеты-лучники
Извержение

- Нажмите все кнопки на всех 4 сторонах комнаты, чтобы лава излилась из центра по заданному пути
- ОС: виндакаторы, слизни, разбойники
- СС: бризы
Пьедестал

- Попытайтесь преодолеть пропасть до спавнеров с люками и уникальными выдвигающимися платформами
- ОС: слизни, разбойники, фантомы
- СС: ведьмы (помните: бутылки с медом лечат отравление)
Сборка

- Сразитесь с бризом внизу, поднимитесь по паркурной секции сзади, затем сразитесь с дальнобойными мобами на висячих платформах наверху
- В нижней секции есть ловушки для активации бризами, такие как раздатчики зелий, ямы-ловушки и смертоносные раздатчики ракет
- Бросьте wind charge на висячие платформы, чтобы увеличить их размер
- ОС: варианты зомби (низ), варианты скелетов, разбойники (верх)
- СС: бризы
Наклонная

- Зал разделен на мини-залы в каждом углу, предназначенные для боя с определенным типом мобов
- Более лабиринтообразная планировка между комнатами с врагами
- ОС: варианты скелетов, пауки, фантомы, виндакаторы, утопленники, криперы
- СС: вексы
Лестница (новая!)

- Поднимитесь по лестнице из платформ, на каждой из которых есть спавнер, а сверху по вам стреляют ифриты
- Создавайте лестницы с помощью механики обработанной меди
- Сбрасывайте мобов вниз по центру, чтобы они приземлились на натекатель
- ОС: пауки, зоглины, разбойники, слизни
- СС: ифриты
Канал (новая!)

- Водная тематическая зала
- Песок душ поднимает мобов над водой на случай, если вы попытаетесь сбежать
- ОС: утопленники, утопленники с трезубцами
- СС: стражи
Крушение (новая!)

- Взрывоопасная тематическая зала, посвященная разрушению территории, на которой вы сражаетесь
- Зал заминирован, чтобы наказывать за безрассудные взрывы
- Гасты стреляют по вам, будучи запертыми
- ОС: криперы, зомби
- СС: гасты
Груз (новая!)

- Мобы и игрок могут ездить по постоянно движущимся рельсам
- Активируйте секрет, чтобы проехать до верхних рельсов и сразиться со сложным спавнером
- ОС: варианты скелетов, разбойники, пауки, фантомы
- СС: разбойники с ракетами
Серия (новая!) (1.21.4+)

- Используйте зелья скорости и soul speed, чтобы избежать быстрых скелетов-ближников
- Избегайте растяжек, которые открывают клетку сложного спавнера
- ОС: скелеты-ближники, кадаверы
- СС: скрипуны
Все мобы разделены на категории "обычные" и "сложные". В каждой зале есть 3 спавнера обычных мобов и 1 спавнер сложных мобов. Значительная часть мобов была изменена для баланса и удобства.
("З." означает "зловещий")
Категория обычные
Зомби
З. добавляет сбалансированную броню и зачарованные луки
Кадаверы
^
Утопленники
^
Скелеты
З. добавляет сбалансированную броню и зачарованные луки
Стрэи
^
Болотные
^
Пауки
З. превращает некоторых пауков в пещерных пауков
Слизни
З. превращает в магмовых кубов
Разбойники
З. арбалеты получают зачарования multishot и quick charge
Виндакаторы
Базовая атака руками
З. получает деревянный меч
Зоглины
З. увеличивает урон и отбрасывание
Криперы
З. превращает в (ослабленных) заряженных криперов
Фантомы
Утопленники с трезубцами
Скелеты-ближники
З. получает ботинки с soul speed
(зомби-дети и серебрянки полностью удалены)
Категория сложные
Бризы
Наездники
З. превращает в стрэя, едущего на пещерном пауке
Ифриты
Большие слизни
З. превращает в магмовых кубов
Визер-скелеты
З. добавляет железную броню и железные мечи
Визер-скелеты-лучники
З. добавляет железную броню и зачарованные луки
Гасты
Всегда остаются неподвижными в клетке
З. имеет более мощные взрывы
Стражи
З. увеличивает урон
Ведьмы
Вексы
Свечение, имеет больший хитбокс, умирает через некоторое время, если потеряется
З. получает алмазный меч
Разбойники с ракетами
Скрипуны
Базовые хранилища разделены на три типа: броня, ценности и оружие. Это позволит вам (частично) настраивать свою добычу и отказываться от того, что вам не нужно. Все 3 типа хранилищ всегда будут находиться вместе. Структура будет генерировать множество таких хранилищ на случай, если игрок захочет использовать все свои ключи только на одной категории. Удача добавляет 33% шанс выдать двойную добычу. Эстетическая добыча (черепки, узоры для знамен, шаблоны) перемещена в скрытые сундуки на перекрестках, чтобы они не мешали более полезной добыче из хранилищ.
Таблица брони
Один из:
35% - Часть железной брони (любые зачарования, кроме frost walker, swift sneak, soul speed и mending)
20% - Книга для брони (protection, feather falling, respiration, thorns, depth strider, aqua affinity)
20% - Щит (unbreaking 1-3, 50% шанс на mending)
13% - Часть алмазной брони (то же, что и железная)
6% - Черепаший шлем (unbreaking 1-3)
6% - Зелье черепашьего властелина
Таблица ценностей
Один из:
33% - 6-8 изумрудов
33% - 6-8 железных слитков
13% - 2-4 алмаза
13% - Случайная книга (любые зачарования, уровни 13-18)
8% - Золотое яблоко
Таблица оружия
Один из:
30% - 8-12 спектральных стрел
30% - 8-12 tipped arrows (slowness, weakness, долгое poison)
10% - Железный топор (sharpness 1-3, unbreaking 1-3)
9% - Лук (unbreaking, punch, power)
9% - Арбалет (unbreaking, quick charge, piercing)
4% - Алмазный топор (sharpness 1-2, unbreaking 0-2)
4% - Книга для трезубца (impaling, loyalty, riptide)
4% - Книга для меча (sharpness, fire aspect, knockback, sweeping edge)
Зловещие хранилища по-прежнему представляют собой одну категорию. Вы будете получать оба типа ключей от зловещих спавнеров, поэтому зловещие хранилища будут служить улучшением добычи, которую дают другие хранилища.
Таблица зловещих
Один из:
100% - 4-12 wind charges
Один из:
33% - Зловещая бутылка (уровень 1-3)
Один из (если у игрока есть эффект удачи):
40% - Зелье удачи
Один из:
13% - Железный блок
13% - Блок изумруда
11% - Алмазный топор (sharpness 1-4, unbreaking 1-3)
11% - Часть алмазной брони (те же зачарования из таблицы брони, но более высокие уровни)
10% - Лук (любые зачарования уровни 20-25)
10% - Арбалет (любые зачарования уровни 20-25)
10% - 4-12 tipped arrow (Harming 2)
6% - Книга для булавы (breach 1-3 с wind burst 1 или density 1-3 с wind burst 1)
6% - Книга с редким зачарованием (слишком много, чтобы перечислять)
6% - Книга с mending
4% - Зачарованное золотое яблоко
Один из:
22% - 6-8 железных слитков
22% - 6-8 изумрудов
14% - 4-12 tipped arrows (slowness 2)
13% - Золотое яблоко
13% - Книга с обычным зачарованием (sharpness, protection, efficiency, power, piercing, unbreaking)
8% - 6-8 алмазов
8% - 1-3 жемчужины Энда
Горшки могут содержать wind charges или менее ценные руды, такие как лазурит, медь и редстоун. Вероятно, вы найдете эту структуру во время добычи, так что это предназначено для синергии с этим.
Трезубцы и тяжелые ядра зарезервированы для боссов. После победы главный спавнер босса выдаст трезубец на обычной сложности или тяжелое ядро на зловещей. Это дает вам 100% шанс получить эти предметы за испытательную залу (в отличие от очень низких шансов за хранилище в ванилле) в обмен на повышенную сложность от боссов.
Еда будет выпадать со сложных мобов вместо того, чтобы заполнять таблицы добычи хранилищ.
Это то, что я особенно хочу хорошо сбалансировать, так что отзывы будут appreciated!
В конце каждой испытательной залы есть 4 разных зала с боссами, каждый с уникальной механикой и сложными мобами. Я хочу, чтобы большая часть из них оставалась сюрпризом, поэтому не буду вдаваться в подробности здесь. Победа над боссом на обычной сложности наградит каждого игрока трезубцем. Зловещая сложность вместо этого наградит тяжелым ядром.