Not Enough Trials — это модификация или datapack, полностью перерабатывающая испытательные камеры (trial chambers). Цель — добавить больше контента, механик и разнообразия, одновременно повысив сбалансированность сложности и наград.
Мобы разделены на «обычных» (normal) и «сложных» (tough). В каждой камере 3 обычных спаунера и 1 сложный. Многие мобы изменены для баланса.
(«З.» = «зловещий»)
Обычные мобы
Зомби
З.: броня и зачарованные луки
Закаленные (husks)
Утопленники (drowned)
Скелеты
Стрей (strays)
Болотные (bogged)
Пауки
З.: частичное превращение в пещерных пауков
Слизни
З.: превращение в лавовых кубов
Разбойники
З.: арбалеты с Multishot и Quick Charge
Злобогробы (vindicators)
Базовая атака руками
З.: деревянный меч
Зоглины
З.: повышенный урон и отбрасывание
Криперы
З.: заряженные криперы (ослабленные)
Фантомы
Утопленники с трезубцами
(Детёныши зомби и серебрянки удалены)
Сложные мобы
Бризы (breezes)
Наездники (jockeys)
З.: стрей на пещерном пауке
Блейзы
Большие слизни
З.: лавовые кубы
Иссушители
З.: железная броня и мечи
Иссушители-лучники
З.: железная броня и зачарованные луки
Гасты
Фиксируются в клетке
З.: усиленные взрывы
Стражи
З.: повышенный урон
Ведьмы
Вексы
Свечение, увеличенный хитбокс, исчезновение при потере цели
З.: алмазный меч
Разбойники с ракетами
Хранилища разделены на три типа: броня, ценности и оружие. Это позволяет частично кастомизировать добычу. Все три типа всегда генерируются вместе. Эффект удачи добавляет 33% шанс удвоения лута. Декоративные предметы (черепки, узоры знамён, шаблоны) перемещены в секретные сундуки.
Броня
Один предмет:
35% — Железная броня (зачарования)
20% — Книга зачарований брони
20% — Щит (Unbreaking, шанс Mending)
13% — Алмазная броня
6% — Черепаший шлем
6% — Зелье черепашьего мастера
Ценности
Один предмет:
33% — 6-8 изумрудов
33% — 6-8 железных слитков
13% — 2-4 алмаза
13% — Случайная книга зачарований
8% — Золотое яблоко
Оружие
Один предмет:
30% — 8-12 спектральных стрел
30% — 8-12 стрел с эффектами
10% — Железный топор (Sharpness, Unbreaking)
9% — Лук (Power, Punch)
9% — Арбалет (Piercing, Quick Charge)
4% — Алмазный топор
4% — Книга зачарований трезубца
4% — Книга зачарований меча
Зловещие хранилища остаются единой категорией. Ключи от них выпадают из зловещих спаунеров.
Зловещая добыча
Гарантировано:
100% — 4-12 воздушных зарядов
Один предмет:
33% — Зловещая склянка (уровень 1-3)
Один предмет (при эффекте удачи):
40% — Зелье удачи
Основной предмет:
Алмазный топор/броня, лук/арбалет с высокими зачарованиями, стрелы вреда, книги зачарований (включая Mending и редкие), алмазы, изумруды, железо, золотые яблоки.
Горшки содержат воздушные заряды или руды (лазурит, медь, редстоун).
Трезубцы и heavy core выдаются за победу над боссом: трезубец на нормальной сложности, heavy core — на зловещей. Гарантирует 100% получение этих предметов за испытание.
4 уникальные камеры боссов в конце испытания с особыми механиками. Победа на нормальной сложности даёт трезубец, на зловещей — heavy core.
