Новые атмосферные эффекты:
- Пар изо рта в холодных биомах (при беге частицы появляются чаще);
- Пузырьки изо рта при наличии кислорода под водой;
- Пузырьки из открытых сундуков под водой;
- Капельный эффект с игрока при выходе из воды;
- Светлячки в болотах ночью (только для версий 1.20.1, 1.21.1 и 1.21.4);
- Новые эффекты для ламп, костров и campfires (включая их soul-вариации);
- Искры от горящих entities, как у огня и campfires;
- Дополнительные эффекты при беге по снегу или песку;
- Пещерная пыль;
- Столбы пара при контакте воды с горячими блоками (например, лавой или котлом с лавой);
- Искры из-под колёс minecart при движении на высокой скорости;
- Пузырьки теперь появляются из decorated pots под водой;
- Искры появляются при ударе по металлическим блокам инструментами из железа, золота или незерита (эффект будет адаптирован для модифицированных металлических предметов в будущем);
- Частицы при установке блоков песка, гравия или снега.
FAQ
Влияет ли мод на производительность?
Незначительно. Эффекты оптимизированы.
Совместим ли мод с шейдерами или графическими модами?
Да! Совместим с большинством шейдеров и модов, влияющих на рендеринг.
Это клиент-сайд мод?
Да. Установка на сервере не требуется.
Совместим ли Effectual с модами вроде Effective или Particular?
Абсолютно. Большинство эффектов работают совместно. В случае наложения или конфликтов — можно отключить отдельные функции через config.
Можно ли использовать мод в модпаке?
Да — вы можете свободно включать Effectual в свои модпаки.
Можно ли использовать ресурсы или код Effectual в своём моде?
Нет. Код и ресурсы закрыты для повторного использования. Перед использованием любых элементов проекта необходимо получить разрешение автора.
Любой эффект можно отключить через конфигурационный файл.