Новые атмосферные эффекты:
- Пар изо рта в холодных биомах (при беге частицы появляются чаще);
- Пузыри изо рта при наличии кислорода под водой;
- Пузыри из открытых сундуков под водой;
- Эффект капель с игрока при выходе из воды;
- Светлячки на болотах ночью (только для версий 1.20.1, 1.21.1 и 1.21.4);
- Новые эффекты для ламп, костров и кострищ (включая их аналоги с душой);
- Искры от горящих сущностей, как от огня и кострищ;
- Дополнительные эффекты при беге по снегу или песку;
- Пещерная пыль;
- Столбы пара при контакте воды с горячими блоками (например, лавой или котлом с лавой);
- Искры из-под колёс вагонетки при движении на высокой скорости;
- Пузыри теперь появляются из декорированных горшков под водой;
- Искры появляются при ударе по металлическим блокам инструментами из железа, золота или незерита (эффект будет адаптирован для модифицированных металлических предметов в будущем);
- Частицы появляются при размещении блоков песка, гравия или снега;
- Лёгкий след при планировании с Elytra;
- Тонкий визуальный эффект при левитации;
- Эффект ветра при спринте с эффектом Скорости;
- Чёрный дым при активном эффекте Увядания.
FAQ
Влияет ли этот мод на производительность?
Лишь незначительно. Эффекты оптимизированы.
Можно ли использовать этот мод с шейдерами или визуальными модами?
Да! Он совместим с большинством модов для шейдеров и рендеринга.
Этот мод только для клиента?
Да. Он не требует установки на сервере.
Совместим ли Effectual с другими модами, например Effective или Particular?
Абсолютно. Большинство эффектов работают совместно без проблем. При возникновении конфликтов или наложений — конкретные функции можно отключить через конфигурацию.
Можно ли использовать этот мод в модпаке?
Да — вы можете включить Effectual в свой модпак.
Можно ли использовать ресурсы или код из Effectual в моём моде?
Нет. Код и ресурсы не открыты для повторного использования. Перед использованием материалов проекта свяжитесь с автором для получения разрешения.
Если какой-либо эффект не нравится, его можно отключить в конфигурационном файле.