Этот мод добавляет в Minecraft враждебных существ паразитической тематики, с которыми можно сражаться. Они могут быть опасными, пугающими, а некоторые способны эволюционировать, обучаясь в боях.
Паразиты не привязаны к конкретным биомам и могут появляться где угодно. Они не горят при дневном свете и могут атаковать других враждебных мобов (опционально).
Assimilated Cow
-Один из заражённых паразитами мобов из ванильной игры. При убийстве можно обнаружить его содержимое.
Assimilated Big Spider
-Неизвестного происхождения, способен стрелять паутинными снарядами.
Assimilated Human
-Живые существа, контролируемые паразитами, охотятся вместе с созданиями, против которых ранее сражались.
Assimilated Sheep
-Один из заражённых паразитами мобов из ванильной игры. При убийстве можно обнаружить его содержимое.
Assimilated Wolf
-Один из заражённых паразитами мобов из ванильной игры. При убийстве можно обнаружить его содержимое.
Buglin
-Насекомоподобные существа, встречаются внутри заражённых жертв.
Rupter
-Насекомоподобные существа, способные заражать коров, овец и волков, заставляя их сражаться за свою цель.
Heavy Carrier
Крупное медленное существо с большим запасом здоровья. Может спонтанно взрываться, выпуская ядовитых миньонов.
Flying Carrier
Маленькое летающее существо. Может спонтанно взрываться, выпуская ядовитых миньонов.
Vigilante
-Созданы для защиты территории, встречаются только на заражённой местности.
The Longarms Branch
The Reeker Branch
-Быстрые существа с ядовитыми атаками, известны высокой мобильностью и уроном.
The Summoner Branch
-Способны призывать подкрепление, рекомендуется уничтожать первыми.
The Yelloweye Branch
-Летающие существа, стреляющие ядовитыми снарядами.
The Manducater Branch
-Склонны к невидимости, их можно обнаружить по звукам.
The Bolster Branch
-Усиливают nearby parasites, выполняют поддерживающую роль.
Ancient Dreadnaut
-Огромный летающий паразит.
Ancient Overlord
-Огромный наземный паразит.
Система подкреплений:
При убийстве паразита есть вероятность вызова подкреплений — поблизости появится Beckon, который будет участвовать в бою. Beckon имеет разные стадии, определяющие количество и тип призываемых паразитов. Настройки спавна можно изменить в конфигурационном файле.
Beckon может заражать nearby blocks. Заражённые блоки наносят урон всем мобам, кроме паразитов. В конфигурации доступны настройки: «максимальная твёрдость блока для заражения», «уровень освещения для распространения» и другие.
Система слияния:
Заражённые существа могут превращаться в Moving Flesh при выполнении условий:
1. Достижение определённого количества убийств (primitive killcount).
2. Нахождение рядом с 3 другими заражёнными или Moving Flesh.
При слиянии двух Moving Flesh образуется примитивный моб с половиной здоровья (кроме Infected Dorpa).