Extreme Reactors avatar

Extreme Reactors [1.21.4] [1.20.6] [1.19.2]

Часто задаваемые вопросы:

- Fabric? Да, я работаю над этим. Точных сроков пока нет, но он появится

Нужно больше энергии для ваших машин? Получите экстремальное её количество

Extreme Reactors — это оригинальный порт мода Big Reactors для версии 1.7.10 от Erogenous Beef, переписанный для MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 и 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 / 1.20.6 / 1.21 / 1.21.1. Название было изменено в соответствии с правилами публикации на CurseForge.

Гигантские реакторы для использования силы атома или мощные турбины для превращения пара в энергию? Почему бы не и то, и другое?

Создавайте огромные многоблочные машины для производства энергии очень эффективным способом. Extreme Reactors изначально поддерживает энергетическую систему Forge Energy с помощью Power Taps, что позволит питать подавляющее большинство модифицированных машин. Мод спроектирован таким образом, что при необходимости может быть добавлена поддержка других энергетических систем. Просто дайте мне знать!

ЗАВИСИМОСТИ

Для работы Extreme Reactors требуется ZeroCore. Пожалуйста, добавьте правильную версию в папку с модами.

Для использования внутриигрового руководства вам потребуется мод Patchouli в вашем наборе модов.

API EXTREME REACTORS

Файл API доступен в моём Maven-репозитории: https://maven.zerono.it/

ЗНАЧИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПОСЛЕ ВЕРСИИ 1.12.2

- 1.20.6: Теперь необходимо присесть (Shift), чтобы увидеть сообщение об ошибке при сборке неполных многоблочных структур.

- Обновление катушек турбины! (версии 2.0.38 и выше)

Теперь появились три новые (одна из них возвращается) катушки для поздней/конечной игры, позволяющие извлекать огромное количество энергии из ваших турбин: Ludicrite, Ridiculite и Inanite. От каждой из них в усиленной турбине с полной катушкой можно ожидать около 45K / 75K / 115K FE/т.

Авторы модов и сборок теперь могут использовать команду /er coils для тонкой настройки любых новых катушек, которые они добавляют в ER.

- Обновление «Жидкое топливо»! (версия 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 и выше)

Extreme Reactors теперь поддерживает реагенты-топливо (и отходы) в жидкой форме, которые можно загружать в реакторы без потери материала, используя новый Fuel Injection Port в режиме впуска. Жидкие отходы будут выгружаться через Injection Port, установленный в режиме выпуска.

Как создавать жидкое топливо? С помощью новой многоблочной машины: Флюидизатора (Fluidizer)!

Вам понадобится Контроллер, Power Port, Output Port и обычный набор блоков Корпуса и Стекла (если вам нравится стекло, на данный момент жидкость внутри многоблочной структуры не отображается). Существует два типа инжекторных портов, которые позволят вам загружать материал в Флюидизатор:

- Твёрдый инжектор Флюидизатора для твёрдых слитков или блоков.
- Жидкостный инжектор Флюидизатора для жидкого топлива.

Один твёрдый инжектор позволит преобразовать ваше твёрдое топливо в жидкую форму.

Два твёрдых инжектора позволят преобразовать и смешать два разных вида твёрдого топлива в новый тип жидкого топлива.

Два жидкостных инжектора позволят преобразовать и смешать два разных вида жидкого топлива в новый тип жидкого топлива.

Смешивание топлива обычно даёт топливо лучше исходных.

Пожалуйста, проверьте рецепты в JEI (дополнительные рецепты можно добавить с помощью системы рецептов Vanilla).

- Всё топливо и отходы в жидкой форме можно размещать в мире. Плавать в них, вероятно, будет не лучшей идеей.

- Добавлено топливо Verderium. Топливо высшего уровня.

- Добавлены отходы Rossinite. Они заставят вас двигаться быстро, как GOAT.

- Добавлена команда /er (требует уровень привилегий оператора 2+). Полезна для авторов сборок для тонкой настройки значений топлива.

- Обновление топлива (версия 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 и выше)

Extreme Reactors теперь поддерживает реагенты-топливо, которые производят топливо с различными свойствами. Это позволяет ER, другим модам и сборкам добавлять различные виды топлива с использованием API ER (FuelProperties / ReactantsRegistry) или API-обёртки для сборок. Если для новых реагентов-топлива не указаны свойства, используются свойства по умолчанию (Yellorium). Это позволит создавать другие виды топлива путём смешивания существующих, после завершения работы над жидким топливом.

Blutonium вернулся в качестве полноценного реагента и топлива с более высоким выходом, чем у Yellorium (имейте в виду, что его свойства пока не окончательные), и он «создаётся» путём переработки Cyanite.

После использования в реакторе Blutonium превращается в Magentite, новый реагент типа отходов. В настоящее время в моде для него нет применения, но кто знает, что будет в будущем.

- Переработчик (Reprocessor) (версия 1.16.5-2.0.29 и выше)

Новая многоблочная машина, способная перерабатывать отходы в новое топливо. Вы будете использовать её, например, для создания Blutonium из Cyanite (проверьте рецепт в JEI).

Переработчик — это многоблочная структура размером 3x3x7 (x/z/y, внешние размеры), построенная из блоков Корпуса переработчика для каркаса или граней. Вместо Корпуса на гранях можно использовать блоки Стекла переработчика. Вам потребуется один (и только один) каждого из других частей Переработчика (Контроллер, Коллектор, Инжектор отходов, Жидкостный инжектор, Выходной порт, Энергопорт). Инжектор отходов размещается на верхней грани, Коллектор — на нижней. Остальные можно разместить на любой вертикальной грани.

Рецепты Переработчика используют предмет и жидкость для создания другого предмета. Авторы модов и сборок могут добавлять свои собственные рецепты обычными способами. Для обработки одного рецепта Переработчику требуется 1000 FE. Доступные рецепты можно проверить в JEI.

1.16.x / 1.17.x

- Доступна внутриигровая документация в виде The Extreme Book! (также требуется мод Patchouli).

- Реактор и Турбина имеют две начальные вариации: Базовая и Усиленная.

Базовая вариация — ваш выбор для ранней игры: дешёвая и небольшая (максимум 5x5x5 для реактора, 5x5x10 для турбины).

Усиленная вариация — для тяжёлых условий: машины любого желаемого размера (проверьте файл конфигурации сервера) и построенные из стальных слитков (или огромного количества железа, если в вашей сборке нет стали).

- Размер внутренних буферов (энергии / жидкостей) любых реакторов и турбин зависит от размера машины.

- Теперь существует два основных типа Power Taps и Fluid Ports: активные и пассивные.

- Активный порт будет автоматически отправлять энергию или жидкости (или получать их) на подключённый к нему блок.

- Пассивный порт будет отправлять энергию или жидкости (или принимать их) только если подключённый к нему блок запросит это.

- Использование обоих типов позволяет тонко настроить вашу сеть распределения энергии или жидкостей.

- Access Port стал Твёрдым... старая конструкция уже не так хороша в преобразовании топливных слитков в жидкое топливо, как раньше. Но она всё ещё справляется с этой задачей.

- Отрисовка Топливных стержней стала ещё более дружелюбной к FPS. У вас не должно возникнуть проблем с производительностью рендеринга даже с огромным количеством стержней в реакторах.

- Порт зарядки Forge Energy для реактора / турбины. Используйте его для зарядки предметов, работающих на энергии (FE). Откройте интерфейс и поместите предмет в центральный слот ввода (подробнее в книге).

- Ротор турбины можно собрать из любой комбинации лопастей (при условии, что их вариант соответствует варианту турбины и, собственно, это валидный ротор :)) и он будет анимироваться в соответствии с собранной вами формой.

- Новый стильный и дружелюбный к FPS графический интерфейс, потому что мне нравятся стильные вещи, а вам — ваши FPS.

- Усиленный компьютерный порт поддерживает программы на LUA от CC-Tweaked для помощи в управлении вашими реакторами и турбинами.

- Авторы сборок могут использовать Creative Water Generator / Steam Generator для создания самоподдерживающихся установок с турбинами или в качестве редкой добычи для своих игроков.

- Регенерация руды: мод может повторно генерировать свои руды, установив параметр конфигурации "enableWorldRegeneration" в true. Генерация мира также должна быть включена, как и конкретные параметры руды, которые вы хотите регенерировать. Если вам нужно снова регенерировать чанки, увеличьте значение параметра конфигурации "userWorldGenVersion".

О ПЛАГИНЕ ДЛЯ JEI

Как вы могли заметить, ER не поставляется с плагином для JEI, который перечисляет все модераторы, виды топлива, катушки и т.д. и их свойства. Причина проста: я не хочу его делать. Было бы неинтересно иметь ответ на вопрос «что работает лучше всего» вне игры, вместо этого — экспериментируйте и получайте удовольствие!

Поскольку в любой современной сборке модов есть тонны блоков и предметов, в версии 2.0.6 я добавил всплывающую подсказку к предметам и блокам, которые можно использовать в качестве топлива или модераторов для реакторов или катушек турбин. Это расширенная подсказка, поэтому вам нужно включить их, чтобы испортить себе удовольствие :) Также есть параметр клиентской конфигурации для их отключения при необходимости.

Я планирую добавить внутриигровой метод тестирования ваших конструкций реакторов без необходимости строить целый реактор. Ключевой код уже на месте, и реакторы с турбинами уже могут работать в режиме симуляции.

Также, моим коллегам-моддерам: пожалуйста, НЕ добавляйте внешний плагин для JEI, который показывает топливо, модераторы и т.д. для моего мода, спасибо.

СБОРКИ МОДОВ, ЛЕТСПЛЕИ И ДРУГИЕ РАЗРЕШЕНИЯ

Вы можете добавлять Extreme Reactors 2 (и Zero Core 2) в свои сборки модов или использовать их в своих летсплеях / прямых трансляциях в любых количествах, не спрашивая моего разрешения: оно у вас уже есть.

Если хотите, оставьте комментарий здесь или в основной теме на форуме, чтобы дать нам знать, какие интересные вещи вы делаете с модами, и мы все могли разделить это удовольствие.

Никто не имеет права повторно публиковать мои моды или любую их часть на каких-либо других веб-сайтах, кроме CurseForge. При желании вы можете разместить ссылку на эту страницу (или страницу Zero Core 2) на своём сайте, чтобы ваши пользователи могли скачать мод.

ПРИМЕЧАНИЕ О БЕЗОПАСНОСТИ

Мы публикуем наши моды только в клиенте Curse или лаунчере FTB и на следующих веб-сайтах:

- CurseForge: https://minecraft.curseforge.com

- Curse: https://mods.curse.com

Если вы нашли наши моды на другом веб-сайте, будьте уверены, что они не исходят от нас, и мы не можем гарантировать, что вы скачиваете что-то безопасное для использования и что будет работать в вашей версии Minecraft. Короче говоря: не скачивайте эти файлы и всегда используйте клиент Curse, лаунчер FTB или веб-сайты Curse / CurseForge.

КАК УСТАНОВИТЬ EXTREME REACTORS

Если вам нужна помощь в установке Extreme Reactors в Twitch Client или MultiMC, посмотрите это обучающее видео от The KODO:

Требуемые зависимости

ZeroCore 2 avatarZeroCore 2ZeroNoRyouki

Скачать Extreme Reactors

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
ReleaseExtremeReactors2-1.21.1-2.4.27.jar1.21.1NeoForge4 декабря 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.20.1-2.0.96.jar1.20.1Forge4 декабря 20252,5 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.21.1-2.4.26.jar1.21.1NeoForge11 октября 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.20.1-2.0.95.jar1.21.1Forge11 октября 20252,5 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.21.1-2.4.25.jar1.21.1NeoForge24 сентября 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.20.1-2.0.94.jar1.20.1Forge24 сентября 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.21.1-2.4.24.jar1.21.1NeoForge15 июля 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.20.1-2.0.93.jar1.20.1Forge15 июля 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.21.1-2.4.23.jar1.21.1NeoForge13 июня 20252,4 МБ
ReleaseExtremeReactors2-1.21.1-2.4.22.jar1.21.1NeoForge24 апреля 20252,4 МБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.