Как это работает
OneBar разработан для контекстного отображения значений и шкал только при необходимости. Основные особенности:
- Положительные эффекты, включая здоровье, отображаются слева направо; отрицательные — справа налево.
- При возникновении голода поверх шкалы здоровья появляется наложение голода с его значением.
- После приёма пищи наложение и значение исчезают, так как становятся неактуальными.
- Если игрок находится под водой, поверх здоровья и голода отображается шкала воздуха как наиболее важный показатель.
- Здоровье всегда отображается первым числом, голод — почти всегда последним (кроме случаев действия эффекта голода).
- Промежуточные значения представляют собой расчётные показатели дополнительного здоровья или источников урона (можно отключить).
- Активация опции «Показать дополнительные символы» добавляет соответствующие иконки.
- Мод сохраняет визуальную стилистику классических версий Minecraft до введения голода и опыта, сохраняя современный функционал.
Мод использует только клиентские данные и не требует установки на сервере. Предусмотрены многочисленные настройки цветов и видимости элементов.
Значение цветов и иконок
Установка
- Установите Minecraft: Java Edition версии 1.16 или новее
- Установите Fabric Loader
- Загрузите OneBar, Fabric API, Mod Menu, Cloth Config API
- Поместите скачанные JAR-файлы в папку mods
- Запустите игру
Совместимость с модами
- Raised — регулировка высоты интерфейса
- Auto HUD — автоматическое скрытие элементов
- Exordium (бета) — оптимизация производительности HUD
FAQ
В: Почему Cloth Config API нужно устанавливать отдельно?
О: Это крупный часто обновляемый модуль. Вероятно, он уже установлен через другие моды.
В: Как изменить цвета?
О: Настройки → Моды → OneBar → Конфигурация. Используйте HEX-формат: прозрачность (например, CC
для 80%) + RGB-цвет (#CC0000FF
для синего).
В: Поддержка Forge?
О: Нет. Доступно для форка по лицензии.
В: Поддержка старых версий?
О: Нет из-за ограничений Cloth Config.