NotEnoughItems
Модификация Custom NPCs предназначена для оживления игровых миров или создания собственных приключений.
Она предоставляет инструменты для создания NPC, настройки их здоровья, силы, оружия, внешнего вида и искусственного интеллекта.
Информация
Вращение Земли Майнкрафтская
(Accurate day/night-cycles Mod) для Minecraft 1.7.10-1.17 от Sedridor
Желали ли вы когда-нибудь более длинные дни или ночи в Minecraft, чтобы было больше времени на исследование или строительство? Может быть, вы даже хотите, чтобы продолжительность дня менялась в зависимости от сезона?
Большая часть информации здесь не актуальна для Silent's Gems 4 (Minecraft 1.17.1+). Мод значительно изменился и снова разделился на две части. См. раздел дополнений ниже.
Также попробуйте Silent Gear: https://minecraft.curseforge.com/projects/silent-gear.
ПРИМЕЧАНИЕ: Начиная с версии 1.16+ для работы этого мода больше не требуется библиотека PTRLib! (только версия 1.12.2 нуждается в ней)
ОЧЕНЬ ВАЖНО! Decocraft для 1.16 находится в БЕТА-версии, что означает его незавершенность.
📚 О МОДЕ
Отправьтесь в увлекательное путешествие в мир Decocraft — мода, искусно вплетающего уютное очарование в ваши приключения в Minecraft.
Клиентское дополнение для Waila или Hwyla, добавляющее информацию о возможности сбора ресурсов с наблюдаемого объекта.
По умолчанию отображает текущую возможность добычи блока, требуемый уровень добычи и тип эффективного инструмента. Дополнительно предоставляет настраиваемые параметры в конфигурации модулей Waila для кастомизации отображаемой информации.
Для версий Minecraft 1.8 и выше требуется библиотека Cyclops Core!
EvilCraft — это магическо-технический мод, основанный на тёмных концепциях. В процессе игры вы откроете древний источник зла. Эти силы можно использовать для технологического прогресса, чтобы начать новую эру тьмы.
Данный мод добавляет подземелья, созданные по образцу уровней из ретро-шутеров от первого лица в стиле "2,5D", и вдохновлён более ранними модификациями подземелий, а также генератором случайных уровней Oblige (особенно версия 3.57) для Doom. Цель — создание тактически сложных, разнообразных многоуровневых подземелий, интересных для исследования и вознаграждающих за прохождение.