Ranged Weapon API
В древних лесах шепот магии танцевал с ветром, сплетая сказания о вневременном царстве.
Reactive Music заменяет стандартную музыку Minecraft на динамичную, реактивную и постоянно меняющуюся. Включает коллекцию фэнтези и кельтских треков для создания атмосферы чуда, намека на неизведанное и зова приключений.
Традиционно уровень насыщения (saturation) не может превышать текущий уровень голода (hunger), максимальное значение которого ограничено 20.
Данный мод вносит следующие улучшения качества жизни (QoL) для системы насыщения:
- Насыщение не ограничивается уровнем голода.
■ Данный мод не влияет на ванильное правило /gamerule KeepInventory, но добавляет конфигурационный файл (keepinventory-common.toml), позволяющий настроить сохранение конкретных слотов после смерти, опыта, насыщения и других параметров. Также предусмотрена возможность наложения штрафа к прочности (durability penalty) для предметов с износом, если требуется наказание за смерть.
Legacies and Legends добавляет в игру несколько новых композиций, все они тематически связаны со своими локациями и тщательно подобраны для идеального сочетания с ванильным стилем.
В базовый саундтрек игры для различных биомов добавлено несколько новых песен (включая некоторые не вошедшие в официальные саундтреки), а также бонус-трек для активации портала в Энд.
Progression Reborn полностью перерабатывает раннюю и среднюю стадии прогрессии в стиле vanilla, выступая как основной мод, который использует зависимости для создания целостного, насыщенного переосмысления прогрессии, не отходя слишком далеко от концепций и дизайна оригинальной игры.