Diagonal Windows [Forge & Fabric]
Устраняет необходимость наличия стрел в инвентаре для использования зачарования Infinity на луках и арбалетах.
Мод вдохновлен InfiniBows от Myrathi.
Разработка данного мода была начата до обновления его мода до версии 1.7. Процесс оказался простым, поэтому мод был создан с нуля.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
Добавляет цветные рамки к слотам инвентаря для выделения редких предметов.
Все версии требуют установки Iceberg (скачать).
Версии 1.2+ требуют Prism Lib (скачать).
Данный полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти husks. Поскольку husks появляются в пустынях, логично, что в них может застревать песок. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.
В Minecraft существует Soul Fire, однако при возгорании игрока или моба от него ничего не отличается от обычного огня.
Данный мод делает Soul Fire функционально полноценным, а также предоставляет удобный API для моддеров, желающих добавить собственные типы огня с последовательным поведением.
Данный мод вносит три изменения в механику армадиллов. Во-первых, удаляется возможность получения scute (броневых пластин) посредством «аккуратного» вычёсывания щёткой. Во-вторых, отменяется автоматический дроп scute, как если бы существа сбрасывали броню подобно яйцам.