ARLib 1.21.1 содержит
- логику для многоблочных структур
- логику управления рецептами / загрузки из XML
- простые модульные графические интерфейсы
- простой сетевой интерфейс для обмена данными на основе NBT
- загрузчик моделей .obj для BlockEntity renderer
ARLib 1.21.1 содержит
Модификация добавляет временные усиления, которые могут выпадать после смерти мобов. В текущей версии доступно 12 различных баффов, расширяющих игровые возможности в бою. Первоначальный шанс выпадения составляет 5% с увеличением на 2% за каждый уровень чарования «Грабеж» и дополнительными 3% при наличии эффекта удачи.
Infinity Nexus Miner
Этот мод добавляет многоблочный майнер, способный добывать установленные блоки
внутри структуры, генерируя бесконечные ресурсы через рецепты.
Содержит одну машину (Miner), которую можно улучшить с уровня 1 до 9
Explosive Enhancement: Reforged представляет собой неофициальный порт мода Explosive Enhancement для Forge.
Данный мод добавляет различные визуальные эффекты частиц при взрывах. Каждый эффект можно индивидуально активировать или отключить через конфигурацию.
Переводы для GrowableOres можно предложить через страницу Crowdin. Если вы владеете любым языком, рассмотрите возможность помочь проекту! Также переводы можно отправлять через pull-запросы.
Balkon's WeaponMod — модификация для Minecraft, посвящённая оружию.
Данная версия представляет собой современный форк оригинального проекта от HyperSpeeed.
Данный проект задуман как дань уважения легендарному модификации Balkon's WeaponMod.
Считаете, что обновление 1.21 Tricky Trials добавило недостаточно? Тогда этот мод для вас!
Данный мод расширяет возможности Minecraft 1.21, добавляя функции, запрашиваемые сообществом, а также элементы, соответствующие тематике обновления.
Первое обновление включает новую структуру — Ominous Trial Chamber, блоки сокровищниц и даже нового БОССА.
FastBoot — модификация, разработанная для сокращения времени загрузки игры путём использования mixins для переопределения процессов на этапе загрузки.
Модификация основана на простой идее: в большинстве случаев преобразование и обработка данных для каждой версии игры избыточны, что увеличивает время запуска.