Content Creator Integration (Forge)
Данный мод позволяет синхронизировать клиентские настройки на сервере. Также предусмотрена возможность настройки цикла дня и ночи. Совместим с другими модами (включая моды, изменяющие механику сна).
Требуется CreativeCore
Настройки
Мод для Fabric, предоставляющий расширенный контроль над игровым правилом mobGriefing
путём разделения на четыре отдельных правила:
mobGriefing
— для большинства мобов, разрушающих окружающий мирlenientGriefing
— для пассивных мобов и действий с минимальным воздействием
Данный мод снижает значение прочности блоков Deepslate и Cobbled Deepslate до уровня Stone. Это изменение уравнивает время добычи Deepslate и Stone, ускоряя исследование игроков. Модификация поощряет погружение в глубины мира и устраняет ощущение излишней сложности, связанное с этим процессом.
Это меню доступно при переходе на экран мультиплеера и нажатии на "Server Browser" в левом верхнем углу.
При необходимости отфильтровать серверы по различным критериям вы можете это сделать.
ServerBrowser включает функции для авторов модпаков, упрощающие управление.
Версии с пометкой Beta предназначены для Forge, Release — для Fabric. Альфа-версии являются тестовыми.
Активирует возможность взаимодействовать с сундуками и другими TileEntities через настенные таблички с помощью правого клика.
Пример: Правый клик по табличке, прикреплённой к сундуку, откроет интерфейс сундука.
Начиная с v. 2.0.0, функция также поддерживает баннеры, рамки для предметов и картины (настраивается в конфигурации, по умолчанию отключено).
Мод Dimensional ItemGate позволяет разработчикам модификаций ограничивать доступ к измерениям в зависимости от наличия определённых предметов в инвентаре игрока. Создавайте уникальные игровые механики, контролируя, какие предметы запрещены или требуются для перехода в конкретные измерения.
Hearths представляет собой облегчённый дата-пак, также доступный в виде мода, который добавляет новые особенности и структуры в ванильный Незер. Модификация затрагивает три ванильных биома: Nether Wastes, Crimson Forest и Warped Forest. Также добавлены две новые структуры — Crimson и Warped Towers.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.