Wooden Hopper
Добавляет шесть видов ягодных кустов, встречающихся по всему миру. Очень полезны, когда у вас заканчивается еда! Собирайте их с помощью ножниц и пересаживайте домой.
Синие кусты появляются в лесах, тёмных дубовых лесах и рощах; жёлтые — в берёзовых лесах; оранжевые — в бесплодных землях и саваннах; фиолетовые — на болотах; зелёные — в джунглях; чёрные — на равнинах.
Данный мод предназначен исключительно для игроков CastiaMC и корректно функционирует только на этом сервере.
Этот мод выделяет предметы различных уровней в вашем инвентаре и других контейнерах, включая отображение через мод InventoryHUD+.
Также он предоставляет удобный доступ к эмодзи сервера с помощью кнопок в окне чата (Shift+клик для отправки, обычный клик для вставки в текущее сообщение).
Отображает названия предметов на английском (США), независимо от текущих языковых настроек. Если для предмета существует перевод на текущий язык, он будет показан одновременно.
Возможно изменение языковых настроек на родной язык для упрощения чтения внутриигровых инструкций и графического интерфейса.
Access Denied предоставляет владельцам серверов и разработчикам модификаций полный контроль над доступом игроков к измерениям.
Обширные возможности настройки данного мода позволяют либо полностью отключать определённые измерения, либо устанавливать различные требования, которые игроки должны выполнить перед получением доступа к конкретному измерению.
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Client Bundle.
Passive Shield — настраиваемый мод, изменяющий механику щитов. Когда щит находится во второй руке и не используется, он не отображается.
Ex Nihilo — латинская фраза, означающая «из ничего». Ex Nihilo: Sequentia представляет собой следующую часть долгоживущей серии модов Ex Nihilo. С её помощью можно создавать ресурсы и мобов из ничего! Ну, почти... для начала потребуется дерево.
Используя бочки, сита и несколько других инструментов, можно получить все необходимые ресурсы.
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.