PartialHearts
Заменяет плоский второй слой скинов игроков на полностью трёхмерную модель.
Мод автоматически переключается обратно на стандартную 2D-визуализацию, когда игроки находятся дальше 12 блоков, что помогает сохранить высокую частоту кадров. Также поддерживаются прозрачные элементы - идеально для очков, визоров или других косметических деталей!
Just Zoom позволяет осуществлять приближение нажатием горячей клавиши (Z или Y по умолчанию, в зависимости от раскладки клавиатуры) и регулировать уровень зума с помощью колёсика мыши! Ощущения схожи с использованием подзорной трубы, но вы можете приближать сильнее, а чёрные полосы и оверлей трубы не заслоняют обзор!
ДАННЫЙ МОД САМ ПО СЕБЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ!
Potentials позволяет разработчикам модов использовать Capabilities (API lookups) одновременно для Neoforge и Fabric!
Вы можете создавать собственные capabilities или использовать существующие. Текущие реализации:
Мод ToLaserBlade (T. o. Laser Blade) добавляет простой меч с лазерным клинком.
Для работы мода требуются Fabric Loader, Fabric API и Cloth Config API.
Мод находится в экспериментальной стадии.
Для распространения всех jar-файлов мода по лицензии MIT старые версии архивированы и более недоступны.
☁ Простой датапак, добавляющий в Minecraft механику двойного прыжка, прыжка с разбега и отскока от стен ✔
Примечание: Все перечисленные функции можно настроить с помощью команды /function dbjump:menu/main
Добавляет в игру приручаемых сурикатов, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
Они всеядны, поэтому могут питаться любой пищей.
Вы можете приручить и разводить их, используя любой пищевой предмет.
Если сурикат не приручен, он будет убегать от игроков и монстров, но вы можете заманить его едой, чтобы он приблизился к вам.
Добавляет в игру милых приручаемых мышей, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
И они милые.
По умолчанию они появляются в биомах леса, пустыни и бэдлендов.
(В Forge вы можете изменить это и другие параметры спавна, редактируя JSON-файлы в папках data -> biome tags и biome modifier или через ресурспак, а в Fabric для этого есть конфигурационный файл)