MNS - Moog's Nether Structures
Важно: данный мод сильно вдохновлён So many enchantments и Better Survival. Он создан исключительно для Forge, поскольку автор устал от необходимости устанавливать дополнительные компоненты там, где всё можно решить одним загрузчиком модов (наиболее раздражающий аспект моддинга в Minecraft), а также от поиска хороших модов, требующих Fabric + Forge + следующий API загрузчика, который ничего не меняет.
Небольшие улучшения сортировки инвентаря. Средний клик выполняет сортировку, прокрутка колеса мыши внутри и вне инвентаря перемещает предметы по одному.
Важное примечание: стандартные назначения клавиш для действий с колесом мыши *соответствуют* самому колесу.
Timestamp: 1752642920637
BucketLib — это библиотечный мод для Minecraft, предназначенный для разработчиков (Forge, NeoForge, Fabric, Quilt). Его цель — предоставить функциональность для добавления пользовательских ведер без необходимости реализации всех особых случаев.
Model Gap FIX
Этот клиентский мод устраняет проблему, описанную в MC-73186, которая влияет на блок-модели, модели предметов и другие элементы.
Мод отключает функцию "texture zooming", добавленную для предотвращения артефактов atlas bleeding. Теперь текстуры занимают 100% отведённой области, устраняя визуальные зазоры.
Continuity — это мод для Fabric, позволяющий использовать ресурспаки с форматами connected textures, emissive textures (только для блоков и моделей предметов) и custom block layers от OptiFine без необходимости установки OptiFine.
Continuity требует наличия Fabric API и работает только на стороне клиента.
Данный библиотечный мод предназначен унифицировать сетевое взаимодействие и регистрацию пакетов между различными загрузчиками модов, позволяя разработчикам работать с сетевым взаимодействием исключительно в общем модуле. Решение не ограничивается использованием с MultiLoader Template и может быть применено в других проектах.
Данный мод добавляет две опции конфигурации для управления объединением выброшенных предметов на земле. Это может значительно улучшить производительность в областях с большим количеством выброшенных предметов, например, в зонах взрывов или на фермах.