Теперь порталы любой формы!
Custom Portals — модификация для Minecraft, позволяющая создавать меж- и внутримировые порталы из любых блоков.
Установка
Теперь порталы любой формы!
Custom Portals — модификация для Minecraft, позволяющая создавать меж- и внутримировые порталы из любых блоков.
Установка
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.
WaveyCapes оживляет ваш плащ, добавляя плавную анимацию и реалистичную физику. Вместо жёсткого блока, плащ визуализируется как единый гибкий элемент, который естественно изгибается и колышется.
Настраивайте внешний вид и поведение плаща с помощью внутриигрового экрана конфигурации, доступного через список модификаций.
bad packets
Bad Packets представляет собой библиотеку для обмена пакетными сообщениями между различными моддинговыми платформами.
Это означает, что Fabric-версия мода, использующего Bad Packets, может отправлять пакеты на сервер с Forge-версией, и наоборот.
Данный мод посвящён рунической магии! Используйте руны для нанесения на рунные камни, чтобы активировать их эффекты. Наносите символы на различные предметы: преобразуйте сферы в ценные ресурсы, душевные сферы в яйца призыва, создавайте ритуалы и заклинания на магических страницах или создавайте жезлы и другие мощные артефакты.
Создайте пользовательский аватар с помощью редактора.
Модели должны быть экспортированы, чтобы отображаться в мире. https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/Exporting
Модели хранятся в неиспользуемом пространстве вашего скина Minecraft или как Gist на GitHub.
Let Me Despawn (LMD) — модификация для Minecraft, предназначенная для оптимизации производительности путём изменения механики деспауна мобов, поднявших или экипировавших предметы.
Cardinal Components — это API для присоединения произвольных данных к различным игровым объектам.