Sounds
Данная модификация позволяет предметам с эффектом 'свечения' освещать окружающее пространство при следующих условиях:
1) предмет экипирован игроком (в руке или слотах брони)
2) предмет находится на земле
Технические особенности:
- Используются фейковые блоки воздуха и воды для создания динамического освещения (быстро размещаются и удаляются при движении источников света)
Современный рендеринг в Minecraft быстрый, но не всегда умный. Зачем отрисовывать блоки-сущности и мобов, которые скрыты за стенами или потолками и полностью вне поля зрения, если их можно просто пропустить?
Данный мод внедряет асинхронное трассирование пути для эффективного определения того, что фактически видно игроку.
Используется для создания модов с использованием языка программирования Kotlin. Работает путём включения библиотек Kotlin (shading), предоставления KotlinLanguageProvider для загрузки объявлений объектов с аннотацией @Mod, предоставления AutoKotlinEventBusSubscriber для загрузки объявлений с аннотацией @EventBusSubscriber, а также предоставления полезных функций и констант.
Дома, замки, башни, статуи, особняки, редстоун-конструкции и многие другие категории доступны для изучения на buildpaste.net. Все сборки можно легко разместить в вашем мире, используя предмет Build Placer или простую команду /paste.
Каждый блок в моде принадлежит одному конкретному игроку, «Владельцу». Владелец — это игрок, который разместил блок. Только владелец блока может взаимодействовать с ним, и только владелец может его сломать. Многие блоки игнорируют своего владельца, то есть их функции не применяются к владельцу, а только к другим игрокам.