Гигантское Жёлтое Дерево
Эта простая модификация добавляет гигантское Жёлтое Дерево в биомы Берёзовой рощи и Саванны.
- Ландшафт вокруг дерева спроектирован так, чтобы гармонично сочетаться с биомом.
- Идеальное место для постройки базы поблизости.
Гигантское Жёлтое Дерево
Эта простая модификация добавляет гигантское Жёлтое Дерево в биомы Берёзовой рощи и Саванны.
Этот мод добавляет светокамень, который можно окрашивать с помощью различных красителей Minecraft. Вы можете создать эти цветные блоки светокамня, окружая краситель восемью блоками светокамня в сетке крафта. (По аналогии с окрашенным стеклом).
Для работы мода требуется установка CTD Core!
Reaped for 1.20.1+ (For NeoForge)
Счастливого Хэллоуина! Хотите стать грозным существом ночи, способным с лёгкостью обезглавливать монстров? Если вы ответили утвердительно на этот необычайно специфичный вопрос — этот мод для вас!
Особенности:
Лёгкий мод, предназначенный для лучшей интеграции часто используемых вместе модов с помощью патчей совместимости, с целью улучшения опыта использования модпаков.
(Для работы Blended Compat не требуется установка всех перечисленных модов. Например, если установлено только 2 из них, Blended Compat будет работать аналогичным образом)
Этот мод был создан для моей жены, так как у нее болезнь Меньера и фибромиалгия. К сожалению, ее форма болезни Меньера является редкой и вызывает постоянные симптомы, из-за чего работа с мелкими деталями схем вызывает у нее сильный стресс. Боль от фибромиалгии дополнительно усложняет процесс, делая вышивание практически невозможным.
Требует мод-библиотеку Collective.
Wool Tweaks вносит различные изменения в процесс окрашивания шерсти, кроватей и ковров. Любой цвет можно получить в сетке крафта, а не только из белой вариации. Также можно изменить цвет размещённых блоков, используя правый клик с красителем в руке.
Этот серверный модификатор оптимизирует обработку жидкостей, находящихся далеко от игроков, задерживая их обновление.
[Fluidium]
FluidOptimizableDist = 32 # Пороговое расстояние (блоки)
FluidTickDelayChance = 0.5 # Вероятность пропуска тика (0.0-1.0)