Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
Для использования данного мода необходимо установить playerAnimator и Cloth Config.
Клиентский мод, добавляющий анимации для игрока.
В течение долгого времени меня слегка раздражали плиты в Minecraft. Почему, черт возьми, нельзя размещать плиты разных типов друг на друге??!! Мне это совершенно не понятно, поэтому я создал этот мод.
Мод Double Slabs направлен на улучшение ванильных и модифицированных плит за счёт небольших изменений в их поведении.
Текстуры из оригинального Chisel Mod!
Данный мод добавляет в мод Chipped некоторые блоки, существовавшие в старом моде Chisel.
К этим блокам относятся:
📘 Описание
Небольшой мод, добавляющий белые тыквы, вдохновленные Minecraft Story Mode, которые генерируются в бледном саду. Создан для SpookyJam 2024.
Представляю мой новый мод по вселенной Star Wars — свежее и чистое переосмысление предыдущих версий. Этот мод будет доступен для версий Minecraft 1.20+ и большинства загрузчиков модов. Вдохновлённый модом Galaxies для Fabric и концептами Battlefront 2, я с нетерпением жду возможности экспериментировать и добавлять идеи, механики, модели/дизайны от других игроков и свои собственные.
Добавляет 3 игровых подтипа дракона: Deepwoods, Tectonic и Primordial.
Дыхательное оружие представляет собой проклятый туман, который вызывает замешательство у всего, во что попадает, заставляя их атаковать любое другое существо поблизости и получать часть наносимого урона.
TickAccelerate — это серверный мод, предназначенный для улучшения игрового опыта на серверах, страдающих от низкого TPS (тиков в секунду). Когда производительность сервера падает, этот мод интеллектуально ускоряет различные игровые механики, чтобы симулировать ощущение плавной среды с 20 TPS, эффективно уменьшая воспринимаемую задержку для игроков.