Trash Cans
Chunk Loaders позволяет сохранять чанки загруженными с помощью разных уровней загрузчиков! Отдельные чанки можно загружать через карту, а загрузчики могут охватывать области до 7×7 чанков. Загруженные чанки также получают random ticks, поэтому посевы, сахарный тростник и деревья будут продолжать расти.
Когда в Minecraft добавили медь, всё сообщество было единодушно во мнении: в чём её реальное применение? К сожалению, у меди мало применений, очень мало...
Именно поэтому мы решили расширить её функционал, добавив медные варианты некоторых стандартных предметов, с целью дальнейшего расширения и добавления уникальных предметов.
Model Gap FIX
Этот клиентский мод устраняет проблему, описанную в MC-73186, которая влияет на блок-модели, модели предметов и другие элементы.
Мод отключает функцию "texture zooming", добавленную для предотвращения артефактов atlas bleeding. Теперь текстуры занимают 100% отведённой области, устраняя визуальные зазоры.
Добавляет совместимость между Ars Nouveau и Occultism
Продвинутый инструмент для управления P2P в современном Applied Energistics 2
Поддерживает 1.20.1 Fabric и Forge!
Fabric: Требует Architectury API (fabric), Fabric Language Kotlin
Forge: Требует Architectury API (forge), Kotlin for Forge
И, очевидно, AE2 для вашей версии игры.
NeoForge и MinecraftForge синхронизируют всё содержимое всех «серверных конфигураций» с клиентом. Поскольку это не очевидно из названия, некоторые моды начали помещать в эти конфиги секретные значения, например, токены Discord-ботов. Если вы запускаете сервер с использованием мода, имеющего эту проблему, это позволяет любому пользователю, который может присоединиться к вашему серверу, получить доступ к этим значениям.
ОПИСАНИЕ
Это мод-API, поэтому он не предоставляет функционала для обычных пользователей и предназначен для разработчиков. Мод выполняет две основные задачи: упрощает создание модов для нескольких загрузчиков и предлагает интуитивную систему конфигурации без излишней сложности.
Требуется только на стороне сервера. Удаляет ограничения скорости игрока на стороне сервера, которые вызывают сообщения "player XYZ moved too fast" в консоли и эффект rubber-banding.
Код основан на реализации скорости из Random Patches, распространяемой под лицензией MIT.