Suspicious Zombification
Структура Дома на Вишнёвом Дереве
Данный мод добавляет совершенно новый Дом на Вишнёвом Дереве в биом Cherry Grove.
Дом на Вишнёвом Дереве:
Big Oak Tree Structure
Данный мод добавляет совершенно новый Big Oak Tree в биомы Forest и Flower Forest.
Особенности Big Oak Tree:
Требуется библиотечный мод Collective.
Realistic Bees — мод, который делает поведение пчел более реалистичным без добавления новых предметов. Размер пчел уменьшен до 25% от оригинального. Для увеличения частоты появления пчел добавлен конфигурируемый параметр (по умолчанию 4), определяющий количество дополнительных пчел при каждом естественном спавне.
Данный мод позволяет высаживать семена, из которых вырастают различные животные. Это оригинальный способ наполнить игровой мир жизнью.
Каждое семя может расти только на определённых блоках. Убедитесь в правильности выбора места для посадки.
Животные, имеющие детские варианты, будут появляться в виде детёнышей.
Хотите играть с модом Vic's PointBlank, но не нравится система крафта?
Теперь это не проблема! Данный мод добавляет модульную систему крафта для всех типов оружия!
Мод заменяет стандартную систему крафта. Вместо использования железа и других базовых предметов потребуется создавать специальные компоненты оружия (не из оригинального мода!
Quad добавляет множество новых тегов и изменяет рецепты, предоставляя игрокам больше контроля и упрощая совместимость с модами.
Incapacitation добавляет стадию между жизнью и смертью, давая возможность восстановиться. Вдохновлено системами возрождения из различных игр разных жанров.
Краткое объяснение
При получении смертельного урона (если нет других модификаторов, предотвращающих смерть) вы становитесь incapacitated и переходите в состояние ползания.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
Устраняет необходимость наличия стрел в инвентаре для использования зачарования Infinity на луках и арбалетах.
Мод вдохновлен InfiniBows от Myrathi.
Разработка данного мода была начата до обновления его мода до версии 1.7. Процесс оказался простым, поэтому мод был создан с нуля.