Приручаемые и оседлываемые существа, новые седла для каждого существа, новые блоки, руды, биомы и предметы
Требуется мод GeckoLib
- Седла:
- Предметы:
Приручаемые и оседлываемые существа, новые седла для каждого существа, новые блоки, руды, биомы и предметы
Требуется мод GeckoLib
- Седла:
- Предметы:
CCS — это мод-мост для Cold Sweat и Create, добавляющий более специфические функции, которые датапак или настройки kubeJS не могут полностью охватить, включая такие функции, как:
Добавляет приручаемых сурикатов в игру, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
Они всеядны, поэтому могут есть всё.
Вы можете приручать и разводить их с помощью любого пищевого предмета.
Если не приручен, то он будет убегать от игроков и монстров, но вы можете заманить его едой, чтобы он приблизился к вам.
Добавляет в игру милых приручаемых мышей, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
И они милые.
По умолчанию они появляются в биомах леса, пустыни и бесплодных земель.
(В Forge вы можете изменить это и другие настройки спавна, редактируя JSON-файлы в папках data -> biome tags и biome modifier или через ресурспак, а в Fabric для этого есть конфигурационный файл)
Потому что некоторые моды не могут контролировать числа с плавающей точкой.
NaNny — модификация для Minecraft Neo/Forge, исправляющая ошибки модов, которые устанавливают здоровье и/или поглощение сущностей в значение NaN.
Реализация достигается перехватом следующих событий с возможностью отмены и опционального восстановления затронутых сущностей:
Хотя ванильная версия Minecraft обладает множеством функций, обеспечивающих игровой процесс, что если изменить некоторые элементы её эстетики для придания более современного вида? Следует отметить, что изменения не позиционируются как «улучшенные» или «превосходящие оригинал» — они представлены исключительно как альтернативный вариант.
Рад, что вы спросили! Это мод, который добавляет частицы белого пепла из биома Базальтовых Дельт в подземелье, чтобы симулировать пыль! В конце концов, воздух не был бы на 100% чистым в реальной шахте :p
Теперь о технических деталях: Он работает, проверяя, находится ли игрок под открытым небом, будучи ниже уровня моря, а затем масштабирует количество частиц в зависимости от глубины.