FootprintParticle
Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.
Этот мод ограничивает количество жизней, доступных в мире. По умолчанию, после смерти игрок теряет половину сердца своего постоянного здоровья, что оставляет всё меньше сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно заканчиваются, в зависимости от настроек конфигурации, игрок будет принудительно переведён в режим Spectator или забанен на сервере на определённый срок.
Верните ностальгию с модом "Classic Food" для Minecraft! Данный мод возвращает старую систему питания, где еда напрямую восстанавливает здоровье игрока, обеспечивая классический и интуитивно понятный игровой опыт. Благодаря настройкам конфигурации вы можете сделать пищевые предметы нестекущимися и выбрать мгновенное употребление еды.
===============================================
Может использоваться только на клиенте или в комбинации клиент + сервер.
Это модификация, которая обнаруживает небезопасный внепоточный произвольный доступ к миру, помогая найти причины сбоя "Accessing LegacyRandomSource from multiple threads".
Данный инструмент полезен для выявления причин загадочных сбоев с сообщением Accessing LegacyRandomSource from multiple threads
.
С данным модификацией мы сможем использовать опыт более эффективно.
Это проект с открытым исходным кодом, который будет улучшаться и обновляться.
При увеличении опыта количество сердец будет неограниченно возрастать.
При потере опыта максимальное здоровье также будет уменьшаться.