Модификация Charcoal Block выполняет заявленную функцию — добавляет блок древесного угля, который функционирует аналогично блоку каменного угля.
Поддерживаемые версии: 1.21 и новее
Модификация Charcoal Block выполняет заявленную функцию — добавляет блок древесного угля, который функционирует аналогично блоку каменного угля.
Поддерживаемые версии: 1.21 и новее
Это небольшой мод, благодаря которому блестящие материалы, такие как аметист и алмаз, испускают мерцающие частицы (particles). Ниже приведён список объектов, излучающих частицы по умолчанию. Для добавления новых элементов можно использовать датапак, добавив их в тег «sparkle:sparkly».
Данный мод для Fabric добавляет информацию о применённых mixins (и названиях их конфигураций) к классам в stack trace отчётов об ошибках.
Пример вывода: (элементы должны отображаться на отдельных строках, но форматирование Curseforge искажает отображение)
Mixins in Stacktrace: net.
Vexes крайне опасны и создают неудобства при столкновении, особенно в большом количестве. Данное простое улучшение игрового процесса избавляется от всех vexes, призванных определённым evoker, после его поражения, что значительно упрощает взаимодействие.
EMI Loot — это плагин для мода EMI Recipe and Item viewer, отображающий таблицы добычи для сундуков, блоков (ещё не реализовано) и мобов (ещё не реализовано).
Этот простой мод позволяет использовать поводок на мобах, которые в стандартной версии Minecraft (vanilla) обычно не могут быть привязаны.
Чтобы включить или отключить возможность привязки определённых мобов, редактируйте файл конфигурации напрямую или используйте Mod Menu.
Head Index — это простой в использовании серверный мод для Fabric Loader, предоставляющий доступ к базе голов. Мод предлагает доступ к более чем 36 000 голов с ресурса minecraft-heads.com. В отличие от плагинов, Head Index работает в однопользовательском режиме без необходимости наличия сервера.
Рад, что вы спросили! Это мод, который добавляет частицы белого пепла из биома Базальтовых Дельт в подземелье, чтобы симулировать пыль! В конце концов, воздух не был бы на 100% чистым в реальной шахте :p
Теперь о технических деталях: Он работает, проверяя, находится ли игрок под открытым небом, будучи ниже уровня моря, а затем масштабирует количество частиц в зависимости от глубины.