Chunky (Fabric)
Данный мод содержит общий код для некоторых модов Forge и Fabric.
Он не добавляет новых функций и не влияет на игровой процесс, но требуется для работы зависимых модов.
Мод основан на Architectury API и использует некоторые скрипты из него.
Требуется Fabric Loader и Fabric API
Традиционно уровень насыщения (saturation) не может превышать текущий уровень голода (hunger), максимальное значение которого ограничено 20.
Данный мод вносит следующие улучшения качества жизни (QoL) для системы насыщения:
- Насыщение не ограничивается уровнем голода.
Этот мод является обновлённой версией мода Minecraft Money. (Текстуры не созданы мной!)
Мод добавляет купюры, которые можно использовать для создания собственной экономической системы в одиночных мирах или на серверах.
Купюры могут быть созданы из бумаги через крафт, если эта опция активирована в конфигурации.
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.
Вы когда-нибудь задумывались, что мир за вашим инвентарём слишком отвлекает?
Или что стандартный эффект размытия в Minecraft слишком скучен?
Тогда этот мод идеально подходит для вас!
EBE — это полностью клиентский мод для Minecraft на модлоадере Fabric, предназначенный для повышения производительности рендеринга блок-сущностей, а также предоставляющий возможности кастомизации через ресурс-паки.
Принцип работы: Замена моделей сущностей на оптимизированные запечённые модели блоков.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Этот мод является LIBRARY-модом.
Он не выполняет самостоятельных функций и предназначен исключительно для использования другими модами в качестве зависимости.
Описание
Melody — клиентский library-мод на основе OpenAL для воспроизведения фоновой музыки.
Let Me Despawn (LMD) — модификация для Minecraft, предназначенная для оптимизации производительности путём изменения механики деспауна мобов, поднявших или экипировавших предметы.