Neko UI
Philip’s Ruins — это мод-генератор руин для Minecraft, работающий на Forge и Fabric и поддерживающий последние версии игры. Мод добавляет в игру более 190 различных вариантов руин, каждый со своими уникальными лут-таблицами. Среди них встречаются скрытые боссы, которых можно обнаружить при исследовании разрушенных останков.
Данный mod добавляет множество отсутствующих анимаций от первого лица в третье лицо или изменяет их для более точного отображения того, как они должны выглядеть в первом лице. Этот mod создан как расширение для First-Person Mod, но работает полностью самостоятельно и совместим с ванильными/сторонними серверами (поскольку всё ограничивается визуальными эффектами).
ОПИСАНИЕ
Собирайте головы игроков после их смерти.
Поддерживается серверная сторона. Мод можно установить на сервер, и он не потребуется на стороне клиента.
(Ваш ванильный опыт будет улучшен благодаря этим функциям)
Этот простой мод заставляет выпадать голову игрока каждый раз, когда этот игрок погибает в одиночной или многопользовательской игре.
Основная библиотека для модов Anchor Studios!
AnCore — это основная библиотека, разработанная Anchor Studios для поддержки и расширения функциональности наших модов для Minecraft. Она предоставляет набор важных утилит, предназначенных для оптимизации и упрощения разработки модов, обеспечивая более легкую интеграцию и управление различными функциями.
Добывайте спавнеры с помощью кирки с Silk Touch и размещайте их где угодно. Также работает с trial спавнерами.
Шанс выпадения можно изменить в конфигурационном файле, который создаётся при первом запуске Minecraft с данным модом. Мод поддерживает Mod Menu (Fabric) для просмотра и изменения этого значения, которое может варьироваться от 0.0 (никогда не выпадает) до 1.0 (выпадает всегда).
ОПИСАНИЕ
Изменяет стандартное ванильное свечение зачарованных предметов на темно-синее небулярное свечение
Только для клиентской части
Создано авторами DarkRPG.
Заменяет плоский второй слой скинов игроков на полностью трёхмерную модель.
Мод автоматически переключается обратно на стандартную 2D-визуализацию, когда игроки находятся дальше 12 блоков, что помогает сохранить высокую частоту кадров. Также поддерживаются прозрачные элементы - идеально для очков, визоров или других косметических деталей!