Philip's Ruins
CCL больше не загружается автоматически!
Теперь CCL стал обычным модом, и его загрузчик удалён. Это означает, что CCL необходимо скачивать и устанавливать вручную, как любой другой мод. Также он больше не размещается в папке mods/1.10.2 — теперь его следует помещать непосредственно в папку mods.
Измерение Flesh and Gore, содержащее сложных противников и ценные награды, станет настоящим испытанием для тех, кто осмелится войти в этот плотоядный мир. Мод добавляет более 40 уникальных мобов, нового босса в подземелье, структурированном как кишечник, с поверхностным входом для легкого обнаружения, новые руды для использования в чистом виде или комбинирования с другими материалами для создания улучшенных наборов оружия и брони, а также специальные предметы, доступные исключительно в подземельях в качестве награды.
📖 О модификации
Minecraft: Java Edition долгое время не имел нативной поддержки контроллеров. Controllable позволяет игрокам наслаждаться Java Edition без ограничений клавиатуры и мыши. Мод обеспечивает полную функциональность геймпадов, включая поддержку Xbox, PlayStation и других контроллеров, с опытом, сопоставимым с Bedrock Edition.
Объединяет сферы опыта в единый объект, чтобы уменьшить лаги при большом скоплении. Кроме этого, сферы сразу же собираются при касании игрока, поэтому они не будут мешаться перед глазами.
Базовый клиентский библиотечный модуль.
BoxLib представляет собой библиотеку с общим кодом, используемым в клиентских модах Boxadactle. Разработан как легковесное и простое в использовании решение, предоставляющее утилиты и инструменты для распространённых задач клиентских модов.
Structure Gel — API мод, упрощающий создание генерации структур для разработчиков, особенно при использовании системы jigsaw. Основные возможности:
Инструмент строительства — предмет творческого режима для масштабных изменений ландшафта.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.