Invis item frame
Этот мод предназначен для версии 1.12.2 и ниже. Если требуется версия для 1.16.5+, перейдите на Redirectionor
В известных модах для оптимизации Minecraft, таких как Sodium, Lithium или Phosphor, используется общая концепция оптимизации: замена ссылок на значения элементов в классах перечислений (enum) на ссылки к значениям статических финальных полей (static final field values).
БАЗОВЫЕ НЕЗЕРСКИЕ РУДЫ
Совместимость с Forge, NeoForge и Fabric теперь доступна для версии 1.21
Для версий Forge и NeoForge доступны наборы данных (датапаки) для настройки
Мод Basic Nether Ores добавляет ванильные руды в Незер. Проще говоря, этот мод расширяет возможности игрока по добыче руд и минералов в Незере, придавая измерению новую значимость.
Данный мод добавляет разнообразный контент, связанный с насекомыми и пауками, расширяя роль и функциональность ванильных Пауков и Чешуйниц, а также добавляя ряд совершенно новых мобов-насекомых. Мод также добавляет новые наборы брони, получаемые через создаваемые Накладки для брони, новые зачарования, новый рецепт зелья эффекта Сопротивления, а также новых питомцев и прислужников.
Моей целью при создании этого мода было сделать Minecraft более сложным и придать ему более уникальный опыт. Поскольку мне не хватает навыков программирования продвинутого ИИ или экипировки, я предполагал, что этот мод добавит мобов и сделает игру сложнее, в то время как более мощные и хорошо написанные моды предоставят игроку высококлассные улучшения.
Это декоративный мод, который стремится добавить новые объекты в художественном стиле для обустройства ваших зданий. В настоящее время уже существует несколько модов, добавляющих мебель, этот мод стремится стать ещё одним дополнением к ним, поскольку вы можете найти сотни различных объектов и элементов для украшения вашего мира.
Неофициальный форк LambdaBetterGrass от LambdAurora, для Fabric (и вскоре для Forge)
Требуется библиотечный мод Collective.
Just Player Heads — это минималистичный мод, который позволяет собирать головы игроков с помощью команды или события смерти. Все головы генерируются аналогично головам мобов через данные текстур, без задержек. Мод процедурно получает данные текстур через API Mojang и может кэшировать их локально после этого.