Particular — это мод, улучшающий атмосферу Minecraft с помощью множества тщательно созданных визуальных эффектов.
Визуальные эффекты
- 3D-брызги воды
- Соответствуют цвету воды
- Чем шире сущность, тем шире брызги
- Чем выше падение, тем выше брызги
Particular — это мод, улучшающий атмосферу Minecraft с помощью множества тщательно созданных визуальных эффектов.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это портированная версия оригинального мода под названием 'Tiny Mob Farm'. Разрешение на портирование и использование его ресурсов было предоставлено оригинальным автором. Спасибо davidmaamoaix!
Этот мод добавляет фермы мобов размером в один блок, что делает фермерство мобов более аккуратным и простым.
mclo.gs позволяет оперативно обмениваться и анализировать логи серверов и клиентов Minecraft. Сервис выделяет различные уровни журналирования, удаляет конфиденциальную информацию (например, IP-адреса), а также выявляет распространённые проблемы и сведения о версиях.
Prism — это библиотека, посвящённая цветам!
Данная библиотека содержит мощный набор утилит для простой интеграции функций, связанных с цветом, в модификации.
Это версия библиотеки для Forge. Для Fabric используйте эту версию.
Например, простое подключение библиотеки позволяет любым модификациям, использующим встроенный TextColor Minecraft, автоматически поддерживать анимированные цвета, веб-цвета, упрощённое управление HSV и другие функции.
Теперь с ClickScript! (CCS) — создателем пользовательских модулей непосредственно в игре.
Не хватает модулей? Ваши замечательные идеи не принимаются?
От создателей мода Chipped представляем Handcrafted! Мод, который превратит ваш дом в уютное жилище! Хотите оформить интерьер в фэнтези, стимпанк или средневековом стиле? Или предпочитаете классическое оформление? У нас есть более 250 вариантов мебели на выбор: стулья, столы, скамейки, рабочие поверхности — всё необходимое для создания уникального интерьера.
Большая часть контента Apugli будет перенесена в Apoli начиная с версии 1.21.1. В ближайшее время будет подготовлено базовое руководство по миграции с Apugli, однако в любом случае я планирую завершить разработку для Origins.