Projectile Damage Attribute [Fabric & Forge]
Этот мод предоставляет пользователям оверлей освещения, аналогичный NEI.
Для работы требуется Rift, Forge или Fabric. (Fabric API, Cloth Config (Fabric) и Architectury необходимы для Fabric. Cloth Config (Forge) и Architectury необходимы для Forge).
Данный мод изменяет графический интерфейс выбора происхождения, чтобы отображать несколько происхождений.
На данном изображении представлен новый графический интерфейс выбора происхождения, состоящий из двух страниц, с установленными различными аддонами для происхождений.
Просмотр состояния здоровья сущностей и других статусов. Сделайте уничтожение существ увлекательным снова!
TES — это мод в стиле 'индикаторов урона', предназначенный для отображения важной информации о сущностях в мире.
Он стремится охватить как можно больше аспектов информации практичным способом с полной настраиваемостью, позволяя пользователям получать именно те данные, которые им нужны.
С помощью Construction Wand можно размещать несколько блоков одновременно (до 1024), расширяя постройку в направлении взгляда. Для расширения функционала: жезл можно улучшать дополнительными ядрами, позволяя размещать блоки за целевым блоком, создавать конструкции в воздухе или быстро разрушать множественные блоки.
Модификация Cheat MOD.
При нажатии на блок происходит выпадение предметов.
Функциональность версий для Fabric / NeoForge / Forge идентична. Рекомендуется выбрать версию, соответствующую используемому загрузчику модов.
Для работы версии Fabric требуется установка обязательного мода «Fabric Language Kotlin».
Данный мод предоставляет основу для создания систем прогрессии в модпаках. Эти системы прогрессии основаны на стадиях (stages) — флагах, специфичных для игрока, которые используются для отслеживания его прогресса. С помощью других модов и аддонов можно настроить игру таким образом, чтобы она реагировала на игрока в зависимости от разблокированных им стадий.