Held Item Tooltips [Forge & Fabric]
В Minecraft существует давняя проблема с achievements. При наличии большого количества модов и игроков сервер испытывает снижение tick rate из-за постоянной проверки инвентарей всех игроков на предмет выдачи achievements.
Использование модов с объёмными NBT-тегами усугубляет эту проблему.
Данный мод позволяет создавать чистый холст и палитру, с помощью которых можно рисовать собственные изображения и размещать их на стенах как обычные картины. Дайте волю творчеству или создавайте мемы, испытав радость рисования.
Устраняет необходимость наличия стрел в инвентаре для использования зачарования Infinity на луках и арбалетах.
Мод вдохновлен InfiniBows от Myrathi.
Разработка данного мода была начата до обновления его мода до версии 1.7. Процесс оказался простым, поэтому мод был создан с нуля.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
v1.6-1.2.0
Что, если ваш персонаж терял сознание при потере всей команды Cobblemon, как в оригинальных играх?
Выберите стартового покемона, выполните /pokespawn mewtwo level=100
, вступите в бой, испытайте whiteout, после чего ваш персонаж погибнет.
Данный полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти husks. Поскольку husks появляются в пустынях, логично, что в них может застревать песок. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.
В Minecraft существует Soul Fire, однако при возгорании игрока или моба от него ничего не отличается от обычного огня.
Данный мод делает Soul Fire функционально полноценным, а также предоставляет удобный API для моддеров, желающих добавить собственные типы огня с последовательным поведением.