Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Rechiseled позволяет обменивать различные декоративные блоки с подключёнными текстурами! Мод добавляет более 600+ декоративных вариантов стандартных блоков!
- Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы открыть интерфейс обработки
Pufferfish’s Skills — это мод, добавляющий фреймворк для создания полностью настраиваемых систем навыков. Он имеет онлайн редактор, облегчающий проектирование схем навыков. Также предоставляется API для расширения функциональности и управления навыками.
Это библиотека для работы с экономическими модами SDM, которая служит их основой.
Она не добавляет новых возможностей для обычного игрока, а лишь упрощает взаимодействие с игровыми валютами.
Скоро будет выпущена WATERMeDIA v3 alpha, пожалуйста, убедитесь, что вы загружаете правильную версию (2.1.x), прежде чем создавать issue на GitHub о сбоях.
WaterMedia — это библиотека с хорошо продуманным API, обеспечивающая поддержку мультимедиа с использованием нативных/Java-декодеров и LibVLC в качестве бэкенда для видео.
Mod Menu позволяет просматривать установленные моды и предоставляет быстрый доступ к их экранам конфигурации (если мод поддерживает эту функцию).
Дополнительные возможности включают: перевод названий и описаний модов, поддержку форматирования QuickText в описаниях, фильтрацию библиотечных модов, проверку обновлений для модов с Modrinth или собственных источников, а также расширенные настройки функционала.
Это компактный API с поддержкой JIJ, позволяющий создавать и обрабатывать плейсхолдеры в строках и Minecraft Text Components. Формат плейсхолдеров использует шаблон %modid:type%
или %modid:type data%
(%modid:type/data%
до версии 1.19).
С помощью данного мода можно переплавлять гнилую плоть (rotten flesh) в кожу (leather) в печи или на костре.
Модификация устраняет проблему накопления ненужных ресурсов, преобразуя бесполезную гнилую плоть в полезный материал для крафта. Кожа может быть использована для создания брони, книг и других предметов.