📖 О модификации:
Небольшой мод, добавляющий множество функций, связанных с яйцами, включая гнёзда, ящики для яиц, яичницу и многое другое!
📦 Совместимость с другими модами:
📖 О модификации:
Небольшой мод, добавляющий множество функций, связанных с яйцами, включая гнёзда, ящики для яиц, яичницу и многое другое!
📦 Совместимость с другими модами:
Важно: Начиная с версий Oculus 1.20.1 и выше, данный мод больше не требуется и может вызывать сбои.
Начиная с версии Minecraft 1.18.2, в моде для шейдеров Oculus (порт Iris для Forge) присутствовала ошибка, при которой все частицы становились видимыми сквозь стены при подборе предметов.
Все функции мода настраиваются. Подробные инструкции по настройке доступны в документации мода: https://vmct-cn.top/vmtu/
Модификация позволяет синим огням Soul Fire поджигать сущности синим пламенем вместо обычного желтого, если они были воспламенены источником Soul Fire.
- При поджигании игрока или сущности Soul Fire заставляет их гореть синим пламенем
- Зомби, горящие синим пламенем, передают этот эффект другим воспламеняемым сущностям
- Реализована поддержка модифицированных жидкостей, способных поджигать игрока
Изменения, вносимые данным модом, имеют исключительно визуальный характер.
Быстро находите новые предметы с помощью анимированной звезды на только что подобранных предметах.
Мод требуется устанавливать только на клиенте.
Можно настроить автоматическое удаление маркеров новых предметов при закрытии инвентаря и/или при наведении курсора.
С помощью данного мода вы получите возможность крафтить все саженцы и грибы.
Рецепт крайне прост: требуется палка (stick) и листья соответствующего типа.
Пример: палка + дубовые листья = саженец дуба.
Для грибов всегда требуется палка, но вместо листьев используйте блок nether wart (для crimson fungus) или warped nether block (для warped fungus).
Система раскрытия блоков и предметов на основе данных. Открывайте по мере прохождения!
Revelationary предоставляет способ ограничить обнаружение новых блоков в мире через data pack или API (для других модов). С помощью этого решения можно проектировать прогрессию в модпаках, избегая перегрузки игроков информацией на старте.