🛠 Double Jump!
☁ Простой датапак, добавляющий в Minecraft механику двойного прыжка, прыжка с разбега и отскока от стен ✔
Особенности
Примечание: Все перечисленные функции можно настроить с помощью команды /function dbjump:menu/main
☁ Простой датапак, добавляющий в Minecraft механику двойного прыжка, прыжка с разбега и отскока от стен ✔
Примечание: Все перечисленные функции можно настроить с помощью команды /function dbjump:menu/main
Этот мод изменяет способ текстового сопоставления в некоторых модах. Теперь можно использовать pinyin (полный pinyin, только согласные или смешанный ввод) для поиска всего на китайском языке, аналогично оригинальному способу. Одновременно сохранена возможность поиска на английском.
Позволяет игрокам добывать bedrock с помощью кирки уровня добычи 4 или выше (настраивается для версий 1.20.4 и ниже). После добычи bedrock не выпадает в виде предмета (также настраивается) - блок просто разрушается. Время разрушения (по умолчанию 71) и взрывоустойчивость (по умолчанию 3600000) bedrock также легко настраиваются.
Данный мод для Minecraft добавляет Solar Cooker.
Версия для Fabric / Quilt требует следующие моды:
Он функционирует аналогично коптильне, но использует солнечный свет вместо топлива.
Мод для Minecraft на Fabric, который добавляет улучшенное управление, функцию reach-around и поддержку контроллеров.
Ответвлен от LambdaControls от замечательного LambdAurora, разработка которого, к сожалению, прекращена.
Для работы данного мода требуется библиотека Cyclops Core!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #capabilityproxy на Discord-сервере Cyclops!
Возникала ли когда-либо необходимость взаимодействовать с несколькими сторонами блока?
Эти дни остались в прошлом!
Coordinates Display улучшает взаимодействие на стороне клиента, добавляя heads-up display (HUD), который предоставляет детальную информацию. Он включает ваши точные координаты в игровом мире, текущие координаты чанка, конкретное направление вашего взгляда, обновления биома в реальном времени и даже отображает версию Minecraft.
Современный рендеринг в Minecraft быстр, но не всегда достаточно интеллектуален. Зачем отображать block entities и мобов, скрытых за стенами или потолками, если их можно полностью пропустить?
Данная модификация внедряет асинхронный path-tracing для эффективного определения объектов, фактически видимых игроку.