DarkQuesting - RPG Quests
Библиотека для системы мозга в Minecraft, упрощающая использование и управление искусственным интеллектом существ.
Что это?
Система мозга (brain system) в Minecraft — это новый сложный ИИ для мобов, представленный Mojang для обработки сложного поведения и улучшенного управления существами.
Используется для создания модов на языке программирования Groovy. Работает через JiJ'инг библиотек Groovy, предоставляя GMLLangProvider для загрузки объявлений объектов @GMod.
Включённые модули Groovy:
stdlib, contracts, datetime, nio, macro, macro-library, templates, typecheckers, dateutil, ginq, toml, json.
FutureLibrary (FLIB)
Общий код для нескольких модов, созданных мной. Позволяет ускорить разработку новых модов и упростить перенос между версиями.
Данный мод ориентирован на улучшение боевого опыта и характеристик. Артефакты предоставляют усиление характеристик, включая атаку, здоровье, броню, скорость, а также дальность атаки и скорость атаки. Артефакты можно получить, убивая мобов с высоким уровнем здоровья (включая боссов из других модов и элитных мобов), а улучшать — поглощением других артефактов.
При добавлении рецепта, использующего топливо (например, уголь) в качестве ингредиента в печи, Shift + клик по стаку угля будет помещать его в слот для ингредиентов вместо слота для топлива.
Данный мод изменяет это поведение, гарантируя приоритетное заполнение слота для топлива перед слотом для ингредиентов.
Core Plugin Library для DefaultSettings
Данный клиентский мод служит библиотекой для DefaultSettings на Forge 1.16+. Он обеспечивает корректную интеграцию с последовательностью запуска FML.
Модпаки:
Разрешается использование и распространение данного мода в приватных и публичных модпаках.
Версии для Fabric
Версии для Forge
Для пользователей и разработчиков модпаков: поместите файл .jar в папку mods.
Для разработчиков модов: подробная информация доступна здесь - KosmX/PlayerAnimator