Простой мод, который заменяет эффект "Голод" от поедания гнилой плоти на эффект "Pale". Статус-эффект "Pale" причиняет урон при нахождении на солнечном свете.
Pale
Простой мод, который заменяет эффект "Голод" от поедания гнилой плоти на эффект "Pale". Статус-эффект "Pale" причиняет урон при нахождении на солнечном свете.
Обычно стекло разрушается с фиксированной скоростью, независимо от используемого инструмента.
Данная модификация изменяет данное поведение, позволяя теперь разрушать стекло быстрее с помощью кирки, как если бы это был любой другой блок.
Список блоков, которые игра считает "стеклянными":
Отключает увеличение стоимости ремонта/зачарования предметов на наковальне. Это означает, что предметы больше не будут становиться "слишком дорогими", а ремонт предметов вместо использования зачарования Mending наконец-то становится жизнеспособным.
Конкретно, стоимость наковальни всегда будет такой же, как если бы предмет ранее не зачаровывался и не ремонтировался.
Заставляет значок мира в одиночной игре перегенерироваться при каждой загрузке мира, вместо сохранения первоначального значка навсегда.
Позволяет красить верхнюю и нижнюю половины шалкер-боксов отдельно.
(Положение красителя в рецепте крафта определяет, какая сторона(ы) будет окрашена)
Lite Exchange для 1.19.2+ (Для NeoForge)
Чтобы что-то получить, необходимо потерять что-то равной ценности. Это первый закон алхимии — закон Equivalent Exchange.
Данный мод позволяет использовать силу алхимии для превращения предметов в другие предметы, равные по ценности.