Система Atmosfera
- Клиентская реализация позволяет использовать мод даже на ванильных серверах.
- Динамическая 2D-звуковая среда адаптируется на основе условий в сфере/полусфере вокруг игрока:
Amplified Nether — это мод (для Fabric и Forge), целью которого является увеличение высоты Нижнего мира до 256 блоков с сохранением атмосферы «усиленного» ландшафта. В проекте используются возможности версии 1.18 для создания принципиально нового типа terrain в Нижнем мире — с 3D-биомами и разнообразными формами рельефа.
Недавно добавленные мобы в игре имеют множество вариантов внешности, однако старые мобы остались без изменений.
Данный мод добавляет новые варианты внешнего вида для классических мобов, чтобы освежить их визуал.
Вариации реализованы через NBT-данные, что обеспечивает их сохранность для всех игроков.
Это библиотека общего кода для всех модов ValkyrieofNight и TeamKrypticLinks.
Модпаки на CurseForge и FTB: Пожалуйста :)
Пакеты на внешних сайтах: Необходимо получить моё разрешение и указать ссылку на страницу этого проекта.
Мод CleanView удаляет частицы, возникающие от эффектов зелий, с вашего персонажа или других камерных сущностей. (эффекты зелий по-прежнему будут влиять на вас)
Для переключения этой функции предусмотрена клавиша, которую можно найти в категории Miscellaneous.
Простой служебный мод, позволяющий серверам (включая локальные) приостанавливать работу, когда все подключенные клиенты находятся в состоянии паузы или на экране с возможностью паузы.
Также доступна настройка для автоматической паузы сервера при отсутствии подключенных клиентов (для экономии ресурсов CPU) и отправки сообщения в чат при активации паузы.
Radiant Gear — это мод, выступающий в качестве простого моста совместимости между Curios API или Trinkets API и модами динамического освещения. С этим модом предметы в слотах аксессуаров наследуют поведение динамического освещения, определённое соответствующими модами.
DropConfirm — это настраиваемый мод для улучшения игрового процесса, добавляющий диалог подтверждения при выбрасывании предметов. Он был создан из-за частых случаев случайного выбрасывания предметов другим игрокам или в лаву/бездну.