Illager Warship
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Это дополнение добавляет в игру 2 новых происхождения (в будущем будет больше): в настоящее время это "Enderthal" и "Endstone Golem". Эти происхождения созданы для жизни в Энде и являются весьма интересными. Настоятельно рекомендуется устанавливать Better End вместе с этими происхождениями.
Позволяет игрокам добывать bedrock с помощью кирки уровня добычи 4 или выше (настраивается для версий 1.20.4 и ниже). После добычи bedrock не выпадает в виде предмета (также настраивается) - блок просто разрушается. Время разрушения (по умолчанию 71) и взрывоустойчивость (по умолчанию 3600000) bedrock также легко настраиваются.
Позволить Litematica вставлять данные tile entity блоков или данные сущностей на сервере.
Использовать пользовательский пакет чата для обхода ограничения длины сообщения, чтобы клиент мог просто добавить тег NBT tile entity или сущности к команде /setblock
или /summon
.
Требуется библиотечный мод Collective.
Automatic Doors — это минималистичный настраиваемый мод, который автоматически открывает двери вокруг игрока и закрывает их с задержкой. Двери будут закрыты только в том случае, если игрок не окажется рядом после открытия.
Начиная с версии 1.21, данный мод требует установки Architectury API!
Mo' Structures разработан для интеграции захватывающего лора в ваш мир Minecraft. Основной акцент сделан на RPG-составляющую, а не на эстетику.
📖 Описание
Spawner Control — это серверный мод, позволяющий настраивать различные аспекты блока Monster Spawner через конфигурационный файл. Настройте частоту спавна, выпадение опыта, лимиты и другие параметры.
⚠️ Внимание: При обновлении с версии v1.1 до v1.2 удалите старый конфигурационный файл во избежание конфликтов.