Resourcify
Данный мод представляет собой простой порт предмета Trowel из мода Quark. Он был написан с нуля. Идея заимствована из оригинального Quark.
Для работы требуется Kotlin (приносим извинения за необходимость зависимости)
При нажатии правой кнопки мыши случайным образом выбирает блок из панели быстрого доступа и устанавливает его.
Скоро будет выпущена WATERMeDIA v3 alpha, пожалуйста, убедитесь, что вы загружаете правильную версию (2.1.x), прежде чем создавать issue на GitHub о сбоях.
WaterMedia — это библиотека с хорошо продуманным API, обеспечивающая поддержку мультимедиа с использованием нативных/Java-декодеров и LibVLC в качестве бэкенда для видео.
Woodwalkers — мод, основанный на лоре книги Woodwalkers, с технической реализацией на базе мода Identity.
Для работы Woodwalkers требуется CraftedCore
Станьте своим любимым мобом!
По сути, AutoMessage отвечает за добавление опции для создания и отправки сообщений автоматически, быстро и эффективно. Для этого он добавляет файл конфигурации, который может быть полностью изменён игроком и который, например, позволит продвигать социальные сети при запуске игры или просто благодарить за загрузку.
ОПИСАНИЕ
Собирайте головы игроков после их смерти.
Поддерживается серверная сторона. Мод можно установить на сервер, и он не потребуется на стороне клиента.
(Ваш ванильный опыт будет улучшен благодаря этим функциям)
Этот простой мод заставляет выпадать голову игрока каждый раз, когда этот игрок погибает в одиночной или многопользовательской игре.
Online Emotes — это дополнение для Emotecraft, позволяющее игрокам видеть эмоции друг друга даже на ванильных серверах.
Если Emotecraft не установлен на сервере, мод подключается к внешнему Emote Server для синхронизации эмоций в реальном времени (через WebSocket, аналогично плагину Velocity).
для Minecraft 1.19.4 (с включенным экспериментальным datapack) и 1.20
Данный мод сокращает подсказки для предметов брони с тримами с трёх строк до одной.
Пример изменений до и после:
Позволяет добавлять различные каналы, которые игроки могут использовать для общения (например, для каждого измерения, локальный, для персонала).