Полностью настраиваемый клиентский мод, отображающий количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, и общее накопленное количество XP.
Конфигурация:
Полностью настраиваемый клиентский мод, отображающий количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, и общее накопленное количество XP.
Конфигурация:
Новый Animation API мода L_Ender's Mod
Основой послужили Internal animation API из мода Mowzie's Mob и Citadel
Citadel добавил множество дополнительных функций, что сделало его тяжёлой библиотекой
Данный API был создан для предотвращения возможных задержек с обновлениями
ItemClearLag (ICL) — мод для Minecraft, предназначенный для оптимизации производительности сервера путём периодического удаления предметов с земли. Мод особенно полезен для серверов с высокой посещаемостью, где накапливающиеся предметы могут вызывать лаги.
Данный мод от создателей The Man From The Fog добавляет уникальную сущность с продвинутой механикой поведения. Сущность будет преследовать игрока, устраивать внезапные атаки (jumpscare) и нападать в зависимости от различных игровых ситуаций.
ПРИМЕЧАНИЕ: Начиная с Minecraft 1.21.2 данная ошибка, по всей видимости, исправлена! Последняя версия мода (3.0.0) теперь должна быть совместима с ЛЮБОЙ версией Iris/Oculus, содержащей эту ошибку.
Этот мод устраняет проблему отображения маркировки лошадей поверх конской брони при использовании модов Iris или Oculus.
Этот мод требует [CS] Library для работы и является зависимостью.
В настоящее время мы проделываем немало шалостей, для которых требуются предметы из этого мода.
Однако мы также создали его с намерением предоставить вещи, которые часто нужны многим другим.
Это форк мода MrCrayfish's Gun Mod, использующий AzureLib для анимации оружия. Сам мод не добавляет новый контент, но служит основой для модификаций с оружием.
Новые возможности:
- Живые существа могут использовать оружие
- Новые типы снарядов: laser, electric и flame
- Два типа перезарядки: magazine и per cartridge
- Одноручное оружие можно использовать в двух руках
- Задержка перед выстрелом
- Возможность загрузки разных типов боеприпасов
- Selective fire
- Эффекты при смерти
- HUD оружия