Build Guide
Клиентский мод, проецирующий фигуры, такие как круги и сферы, в игровой мир. Работает как в одиночной игре, так и в мультиплеере, даже если на сервере мод не установлен.
Краткое руководство по использованию
Build Guide
Клиентский мод, проецирующий фигуры, такие как круги и сферы, в игровой мир. Работает как в одиночной игре, так и в мультиплеере, даже если на сервере мод не установлен.
Краткое руководство по использованию
ExpandAbility — это библиотека, предоставляющая несколько событий для управления стандартными способностями игрока.
Реализованные на данный момент способности/эффекты:
Библиотека для совместного использования кода между модами Minecraft.
Данный мод не выполняет никаких функций при самостоятельной установке и существует исключительно как зависимость для других модов.
Функции, доступные для зависимых модов:
Модификация для Minecraft, добавляющая различные элементы. Одни полезные, другие не столь полезные.
Мод не относится к одной основной категории. Он добавляет, например, элементы для redstone, для боя, а также приятные дополнения.
Список возможностей доступен в Readme на GitHub.
⚠️ Некоторые новые функции могут быть недоступны при использовании старых версий Minecraft (1.16, 1.17).
⚠️ Данный мод эксклюзивен для Fabric. Версии для Forge не существует и не планируется. В FAQ ниже приведена альтернатива.
Stendhal — это клиентский мод для Fabric, предоставляющий новые и улучшенные визуальные инструменты для книг, табличек, наковальни и внутриигрового чата.
Данный мод для Forge (Minecraft 1.16+) добавляет эффект падающих частиц к лиственным блокам. Пользователи могут настраивать типы лиственных блоков, частоту появления частиц и другие параметры. Мод работает только на стороне клиента.
Порт с Falling Leaves (Fabric) с заменой графического интерфейса конфигурации на датапаки.
HTM — это серверный мод для Fabric, предназначенный для защиты контейнеров и управления доступом к ним.
Мод не требует дополнительной настройки, кроме размещения в папке mods. Все новые контейнеры автоматически устанавливаются в приватный режим.
Достижение высоких уровней в Minecraft требует значительных усилий, так как каждый последующий уровень требует больше опыта (XP), чем предыдущий.
Поскольку наковальни и чародейские столы используют уровни, а не накопленный XP, чем выше уровень игрока, тем выше фактическая стоимость операций в пересчёте на опыт.