MagicLib
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Описание
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
Зависимости
| Зависимость | Тип | Среда |
|---|
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
| Зависимость | Тип | Среда |
|---|
Данный мод добавляет около 240 новых кнопок.
ВАЖНО!
Начиная с Forge 1.19.4 для работы мода требуется Blackwolf Library!
Начиная с Fabric 1.19.4 для работы мода требуется Blackwolf Library - Fabric!
Мод использует текстуры соответствующих блоков из ванильного Minecraft.
Dispenser Configurator
Настройка ванильного Dispenser для использования (почти) любых предметов. Реализовано через data-driven подход.
Работает на сервере и в одиночной игре.
Поведение Dispenser настраивается через новый тип данных, загружаемый через data packs: "dispenser_configurator".
HTM — это серверный мод для Fabric, предназначенный для защиты контейнеров и управления доступом к ним.
Мод не требует дополнительной настройки, кроме размещения в папке mods. Все новые контейнеры автоматически устанавливаются в приватный режим.
Мод для Fabric, предоставляющий расширенный контроль над игровым правилом mobGriefing путём разделения на четыре отдельных правила:
mobGriefing — для большинства мобов, разрушающих окружающий мирlenientGriefing — для пассивных мобов и действий с минимальным воздействием
Активирует возможность взаимодействовать с сундуками и другими TileEntities через настенные таблички с помощью правого клика.
Пример: Правый клик по табличке, прикреплённой к сундуку, откроет интерфейс сундука.
Начиная с v. 2.0.0, функция также поддерживает баннеры, рамки для предметов и картины (настраивается в конфигурации, по умолчанию отключено).
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.