Respawning Animals
Blockus — это мод, созданный с использованием Fabric API. Он добавляет блоки различных типов.
Для создания большинства блоков требуется камнерез. Рекомендуется использовать мод, такой как Roughly Enough Items (REI), для просмотра всех рецептов.
Поддержка NeoForge в настоящее время не планируется.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Areas позволяет любому игроку легко создавать именованные области в мире. Это может быть территория, регион, зона, город, королевство и т.д. Для этого используется установленная табличка. На ней указывается радиус, опционально значение RGB и название.
Требуется библиотечный мод Collective.
Difficulty Lock предоставляет простой способ настройки сложности во всех (новых) мирах. Может быть полезен для модпаков или просто для вашего одиночного опыта, если у вас есть сложность по умолчанию, с которой вы всегда играете.
Charm — модификация для Minecraft, вдохновлённая модом Quark, которая расширяет ванильный игровой опыт без изменения оригинального стиля игры.
Подробное описание функций доступно здесь!
Основные функции для версии 1.18:
Бочки и ящики для всех типов древесины
Добавляет простое измерение для добычи ресурсов. Достаточно скрафтить The Mining Portal, затем нажать правой кнопкой мыши, и вуаля — вы в измерении для добычи.
Измерение настраиваемое с помощью датапаков. Пример датапака доступен на странице Github.
Dawn API — это библиотека модов для последней версии Minecraft, добавляющая вспомогательные классы для создания типичного мода команды Dawn Team.
Она разработана для удобства и упрощает создание любых игровых функций через классы-строители (builder classes) и предоставляет различные инструменты для исправления данных.
Данный мод представляет собой портированную версию SpruceUI для Forge.
ObsidianUI — это API для модов Minecraft, предоставляющее инструменты графического интерфейса. Это библиотека для создания и управления GUI, которая включает стандартные компоненты: кнопки, текстовые поля, ползунки и другие элементы.
Требуется мод-библиотека Collective.
Fixed Anvil Repair Cost — минималистичный настраиваемый мод, вносящий изменения в работу наковальни. Пользователь может установить фиксированную стоимость ремонта в уровнях опыта без последующего увеличения. Также доступна настройка количества материалов для ремонта и процента восстановления прочности за одно действие.