Masonry
От Team Metallurgy
Документация будет предоставлена в ближайшее время. Создайте Stonecutter и поместите любое количество ванильных блоков каменного типа для их обработки.
Текущая версия: Beta
Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках на Github.
Masonry
От Team Metallurgy
Документация будет предоставлена в ближайшее время. Создайте Stonecutter и поместите любое количество ванильных блоков каменного типа для их обработки.
Текущая версия: Beta
Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках на Github.
JAOPCA (Just A Ore Processing Compatibility Attempt) — модификация, предназначенная для обеспечения совместимости обработки руд с множеством других модификаций путём динамического добавления предметов и рецептов. Вдохновлена модификацией AOBD (Another One Bites the Dust) от ganymedes01.
📖 Описание:
Air Hop добавляет одно полноценное зачарование с аналогичным названием, позволяющее совершать дополнительные прыжки в воздухе.
📚 Особенности:
Зачарование Air Hop применяется к поножам с максимальным уровнем III. Является сокровищным зачарованием, доступным только в сундуках с добычей, через торговлю или рыбалку.
У нас есть Вики и Исходный код!
Логические элементы на основе редстоуна в форме пластин! Их можно поворачивать и размещать на стенах и потолках!
Блоки показывают предварительный просмотр места установки перед её совершением!
Соединяйте что угодно с чем угодно!
Преобразует опцию Gui Scale в ползунок, а в старых версиях Minecraft разблокирует дополнительные варианты масштабирования интерфейса.
Серверный Fabric-мод, возвращающий боевую систему из версии 1.8 в современные версии Minecraft! Дополнительно позволяет настраивать стандартные атрибуты для всех существ и предметов.
Мод не требует установки на стороне клиента или Fabric API (необходимые модули включены в сборку).
Данный мод отключает надоедливое предупреждение "Experimental Features", которое появляется при создании или загрузке мира с пользовательскими измерениями (custom dimensions) или настройками мира. Мод можно использовать, если данное уведомление раздражает вас, или при разработке модов с пользовательской генерацией мира (в этом случае используйте jar-in-jar).