End Crystal Optimizer
Устраняет необходимость наличия стрел в инвентаре для использования зачарования Infinity на луках и арбалетах.
Мод вдохновлен InfiniBows от Myrathi.
Разработка данного мода была начата до обновления его мода до версии 1.7. Процесс оказался простым, поэтому мод был создан с нуля.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
Данный полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти husks. Поскольку husks появляются в пустынях, логично, что в них может застревать песок. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.
Требуется библиотечный мод Collective.
Realistic Bees — мод, который делает поведение пчел более реалистичным без добавления новых предметов. Размер пчел уменьшен до 25% от оригинального. Для увеличения частоты появления пчел добавлен конфигурируемый параметр (по умолчанию 4), определяющий количество дополнительных пчел при каждом естественном спавне.
Вы когда-нибудь задумывались, почему в игре есть детёныши зомби, но нет маленьких скелетов? Модификация Tiny Skeletons исправляет эту несправедливость!
Добавлены детёныши для обычных скелетов, странников (strays) и визер-скелетов. Каждый тип обладает уникальным поведением, отличающим их от взрослых собратьев.
FastBoot — модификация, разработанная для сокращения времени загрузки игры путём использования mixins для переопределения процессов на этапе загрузки.
Модификация основана на простой идее: в большинстве случаев преобразование и обработка данных для каждой версии игры избыточны, что увеличивает время запуска.